aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/msh.md
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 10:07:04 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 10:07:04 +0300
commit0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch)
tree6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/msh.md
parenta281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff)
downloadfparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz
fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/msh.md')
-rw-r--r--docs/specs/msh.md19
1 files changed, 17 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/msh.md b/docs/specs/msh.md
index a4e29b6..0581502 100644
--- a/docs/specs/msh.md
+++ b/docs/specs/msh.md
@@ -13,12 +13,27 @@
7. [Render pipeline](render.md) — полный процесс рендера кадра.
8. [Terrain + map loading](terrain-map-loading.md) — ландшафт, шейдинг и привязка к миру.
9. [3D implementation notes](msh-notes.md) — контрольные заметки и открытые вопросы.
+10. [Documentation coverage audit](coverage-audit.md) — сводка покрытия и оставшиеся блокеры.
## Связанные спецификации
-- [NRes / RsLi](nres.md)
+- [NRes](nres.md)
+- [RsLi](rsli.md)
## Принцип декомпозиции
- Форматы и контейнеры документируются отдельно, чтобы их можно было верифицировать и править независимо.
-- Runtime-пайплайн вынесен в отдельный документ, потому что пересекает несколько DLL и не является форматом на диске.
+- Runtime-пайплайн вынесен в отдельный документ, потому что пересекает несколько runtime-подсистем и не является форматом на диске.
+
+## Статус покрытия и что осталось до 100%
+
+Закрыто:
+
+1. Документация декомпозирована по объектам: geometry, animation, material, texture, wear, fx, render, terrain.
+2. Форматные инварианты ключевых 3D-ресурсов проверяются автоматическими валидаторами на retail-корпусе.
+
+Осталось:
+
+1. Полный сквозной writer-путь для генерации новых игровых ассетов без copy-through зависимостей.
+2. Полный паритетный рендер-тест (эталонные кадры оригинала vs новый рендер) на расширенном наборе моделей/материалов/FX.
+3. Полное покрытие соседних геймплейных подсистем (`AI`, `Behavior`, `Missions`, `Control`, `UI`, `Sound`, `Network`) до уровня точных форматов и runtime-контрактов.