diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
| commit | 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch) | |
| tree | 6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/network.md | |
| parent | a281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff) | |
| download | fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip | |
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/network.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/network.md | 27 |
1 files changed, 25 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/network.md b/docs/specs/network.md index 1950e8a..9411c34 100644 --- a/docs/specs/network.md +++ b/docs/specs/network.md @@ -1,5 +1,28 @@ # Network system -Документ описывает сетевую подсистему: протокол обмена, синхронизацию состояния и сетевую архитектуру (client-server/P2P). +`Network` — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием). -> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `Net.dll`. +## 1. Роль + +1. Транспортирует игровые события и state-delta. +2. Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры. +3. Обеспечивает согласованность simulation между участниками. + +## 2. Минимальный контракт для 1:1 + +1. Детеминированная сериализация сетевых сообщений. +2. Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов. +3. Единая политика authority и коррекции расхождений. + +## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +- определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка. + +Осталось: + +1. Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout). +2. Полный контракт handshake/session lifecycle. +3. Формальные правила resync/rollback/correction. +4. Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке. |
