aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/sound.md
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 10:07:04 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 10:07:04 +0300
commit0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch)
tree6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/sound.md
parenta281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff)
downloadfparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz
fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/sound.md')
-rw-r--r--docs/specs/sound.md31
1 files changed, 29 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/sound.md b/docs/specs/sound.md
index da2a6ee..360f590 100644
--- a/docs/specs/sound.md
+++ b/docs/specs/sound.md
@@ -1,5 +1,32 @@
# Sound system
-Документ описывает аудиоподсистему: форматы звуковых ресурсов, воспроизведение эффектов и голосов, а также интеграцию со звуковым API.
+`Sound` — подсистема аудио:
-> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга звуковых модулей движка.
+- загрузка и кеширование звуковых ресурсов;
+- воспроизведение SFX/voice/music;
+- пространственное позиционирование и микширование.
+
+## 1. Архитектурная роль
+
+1. Получает события от gameplay/FX/mission/UI.
+2. Резолвит аудиоресурсы через архивные библиотеки.
+3. Управляет каналами, приоритетами и жизненным циклом источников звука.
+
+## 2. Минимальный runtime-контракт
+
+1. Стабильный выбор источника и fallback при отсутствии ресурса.
+2. Детерминированные правила приоритета при переполнении каналов.
+3. Согласованная модель пространственного затухания и панорамирования.
+
+## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
+
+Закрыто:
+
+- место аудио-подсистемы в общем runtime-контуре.
+
+Осталось:
+
+1. Полная спецификация форматов аудио-ресурсов и lookup-таблиц.
+2. Полный контракт 2D/3D микширования и лимитов каналов.
+3. Правила взаимодействия с FXID-командами, которые инициируют звук.
+4. Набор audio parity-тестов (тайминг/громкость/панорама).