diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-31 10:26:32 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-31 10:26:32 +0300 |
| commit | 0b2184429ff9da457662bf094d88b048595b3ec8 (patch) | |
| tree | 3e6bf7b7c9b97fe76eea632e48b9ad1710f96b3d /docs | |
| parent | 8c403ab4f7370f0833b1bd6b09f1aaef27447162 (diff) | |
| download | fparkan-0b2184429ff9da457662bf094d88b048595b3ec8.tar.xz fparkan-0b2184429ff9da457662bf094d88b048595b3ec8.zip | |
feat(runtime): initialize per-clan AI record slots
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 28 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/06-behavior.md | 33 |
2 files changed, 61 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index b313375..9f77c86 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -184,6 +184,34 @@ core и `ResearchCandidateSet::refresh_selection`: последний получ создаёт владельца живого контекста, не передаёт реальные AI candidates и не выбирает результат Handler(43). Это не общий dispatcher и не загрузка игры. +Начальный массив слота AI `+0x38` теперь восстановлен отдельно от этого +исследовательского пути. В `iron3d.dll` SHA-256 +`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa` +`FUN_100392e0` (RVA `0x392e0`) вызывает слот для каждого значения счётчика +`second_resource.tag`. В `ai.dll` SHA-256 +`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc` метод +RVA `0x2010` передаёт `AI+0x83c` в `FUN_10002980` (RVA `0x2980`), где +`FUN_100048f0` (RVA `0x48f0`) добавляет переданный DWORD. Вызывающая сторона +повторно передаёт `0xffffffff`; эта функция не записывает значение обратно. +Поэтому подтверждён только начальный массив sentinel-слов. Неизвестно, какие +поздние обработчики читают эти ячейки и заменяет ли кто-либо их ID. В начальном +массиве нет назначенных ID объектов; дальнейший смысл этих слов пока не +установлен. Сам массив не является списком +`BehaviorDistributorState.registered_objects` и не определяет владельца +контекста исследований. + +Rust хранит этот снимок как `MissionAiStartupState` в состоянии загруженной +миссии. Полная загрузка проходит по всем TMA-кланам, включая кланы без пакета +сценария и без пути таблицы исследований; при предпросмотре список состояний AI +остаётся пустым. Знаковое поле `second_resource.tag` читается по сырым битам как +`u32`. Бюджет в 1 000 000 DWORD на миссию и выделение памяти с обработкой ошибки +защищают только память Rust; это ограничение не приписывается оригинальному +движку. Искусственные Rust-тесты проверяют обе формы TMA-клана, индекс клана, +независимые массивы, пустой путь сценария, предпросмотр, чтение тега как +беззнакового числа, лимит и откат при ошибке. Проверка на оригинальных ресурсах +для `Single.01` подтверждает состояния обоих кланов (`9/9`) до выполнения +`Init`; это не полный запуск миссии и не исполнение исходных DLL. + Для GOG-сборки также найден статический host call path в `Init`. В `iron3d.dll!FUN_1005ff40` (RVA `0x5ff40`) одна ветвь сначала проходит записи кланов и вызывает для них `FUN_100392e0`, затем вызывает `FUN_10039440` (RVA diff --git a/docs/tomes/06-behavior.md b/docs/tomes/06-behavior.md index 6684b13..710553d 100644 --- a/docs/tomes/06-behavior.md +++ b/docs/tomes/06-behavior.md @@ -195,6 +195,39 @@ Rust исполняет подтверждённый поднабор перво ### Первый запуск сценария +Перед настройкой первого шага каждый AI получает начальный массив DWORD. В +`iron3d.dll` SHA-256 +`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa` +`FUN_100392e0` (RVA `0x392e0`) повторяет вызов слота AI `+0x38` столько раз, +сколько задаёт `second_resource.tag` этой строки TMA. Этот слот ведёт в +`ai.dll` SHA-256 +`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`: +метод RVA `0x2010` передаёт коллекцию при `AI+0x83c` в `FUN_10002980` +(RVA `0x2980`), а она добавляет один DWORD через `FUN_100048f0` (RVA +`0x48f0`). Каждый вызов копирует `0xffffffff`; входное слово не меняется. +Поэтому тег `3` даёт `[0xffffffff, 0xffffffff, 0xffffffff]`. Это число +начальных ячеек, а не назначение трёх ID. + +Изолированная x86-проверка вызовом оригинальной `ai.dll` подтвердила пары +«число слотов/ёмкость» `0/0`, `1/17`, `17/17` и `18/34`. Все добавленные слова +равны `0xffffffff`, а входное значение, контрольные поля, память вне заголовка +массива и указатель стека сохраняются. Это подтверждает добавление начального +слова, но не работу последующих обработчиков. + +Rust хранит такой снимок в отдельном `MissionAiStartupState` для каждого TMA-клана, +а не в пакете сценария. При полной загрузке (`Full`) создаётся запись для каждого +клана, в том числе если у него нет пути сценария или пути таблицы исследований. Счётчик +берётся из сырых битов `second_resource.tag` как `u32` у обеих форм записи — +`Standard` и `Spatial`; нулевой счётчик даёт существующее состояние с пустым +списком. Статический режим предпросмотра не создаёт состояний AI. + +Загрузка отклоняет суммарный объём свыше 1 000 000 DWORD и резервирует память +проверяемой операцией; это защита Rust от чрезмерного выделения памяти, а не +ограничение оригинальной игры. Rust сохраняет начальные слова, но не +восстанавливает работу последующих обработчиков и не назначает этим словам ID +объектов. Этот массив также не является списком +`BehaviorDistributorState.registered_objects`. + До регулярной работы Behavior настраивает расписание своего первого шага. Он берёт текущее 32-битное время игровой очереди и назначает проверку через три интервала по 64 мс, добавляя небольшую случайную задержку от 0 до 63 мс. Эта |
