diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-11-01 09:04:18 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-11-01 09:04:18 +0300 |
| commit | 1c3b97755630ea997b9f50c974e34982fba9edf4 (patch) | |
| tree | 33c2c4fb88e0bc3ea158fe6c4c1f75db2f7bfbbe /docs | |
| parent | f771a62298dd935a1ec6f746b738a2a82aab352d (diff) | |
| download | fparkan-1c3b97755630ea997b9f50c974e34982fba9edf4.tar.xz fparkan-1c3b97755630ea997b9f50c974e34982fba9edf4.zip | |
perf(render): avoid forced FIFO fallback without mailbox
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/reference/render-frame.md | 16 |
1 files changed, 16 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md index 80796a3..88f30b5 100644 --- a/docs/reference/render-frame.md +++ b/docs/reference/render-frame.md @@ -213,6 +213,22 @@ RVA `0x4EBE0` использует соглашение о вызовах `__std `REFLECTION_SHIFTED`. Это свидетельство ABI фабрики, а не восстановленный контракт матрицы вида или проекции. +## Представление готового кадра + +Vulkan сохраняет явно выбранный режим, если поверхность его поддерживает. +Приложение предпочитает MAILBOX: готовый новый кадр заменяет ожидающий, +а показ остаётся привязан к развёртке. При отсутствии MAILBOX выбирается +IMMEDIATE, затем FIFO. IMMEDIATE допускает разрывы изображения, зато не +навязывает ожидание вертикальной развёртки; FIFO остаётся запасным режимом. +Семантика режимов описана в [спецификации Vulkan](https://docs.vulkan.org/refpages/latest/refpages/source/VkPresentModeKHR.html). + +Оконная ветка GOG Ngi32.dll (SHA-256 из [таблицы модулей](original-binaries.md)) +по RVA `0x6E1B` вызывает `IDirectDrawSurface7::Blt` с `DDBLT_WAIT`. +Эта ветка наблюдалась при нативных захватах. Флаг ждёт готовности блиттера, +а не задаёт интервал развёртки — см. [описание Microsoft](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ddraw/nf-ddraw-idirectdrawsurface7-blt). +Современный композитор и драйвер всё равно могут влиять на фактический показ; +это правило выбора API, а не гарантия одинаковой задержки двух движков. + ## Предпросмотр по захвату камеры D3D7 `fparkan-game --legacy-camera-capture <json>` принимает матрицу камеры |
