aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-31 21:44:00 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-31 21:44:00 +0300
commit8a2c3e98403083987aa6f3b50cadcbc92281164a (patch)
tree3667cceae0bdf5f5e781f36fd4a6e4e240053719 /docs
parent7ba8a0d84e9d543e54c52a2519916bf95c9948e6 (diff)
downloadfparkan-8a2c3e98403083987aa6f3b50cadcbc92281164a.tar.xz
fparkan-8a2c3e98403083987aa6f3b50cadcbc92281164a.zip
fix(render): select native Land2 multitexture variants
Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r--docs/tomes/05-render.md26
1 files changed, 23 insertions, 3 deletions
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md
index 3f98ac4..55d3a09 100644
--- a/docs/tomes/05-render.md
+++ b/docs/tomes/05-render.md
@@ -1059,13 +1059,33 @@ for (face, assignment) in mesh.faces.iter().zip(assignments.iter()) {
## Материалы ландшафта
-Рядом с `Land.msh` лежат `Land1.wea` и `Land2.wea`. Старший байт
-`TerrainFace28.material_tag` выбирает материал первой таблицы, младший —
-второй. `0xff` в старшем байте означает отсутствие первого слоя.
+Рядом с `Land.msh` лежат `Land1.wea` и `Land2.wea`. Младший байт
+`TerrainFace28.material_tag` выбирает базовый материал `Land1.wea`, старший —
+дополнительный материал той же таблицы. `0xff` в старшем байте означает
+отсутствие дополнительного слоя. `Land2.wea` содержит соответствующие этим
+двум строкам detail-материалы.
В AutoDemo встречаются теги `0102`, `0203`, `ff01`, `ff02`, `ff03`.
Менеджер World3D получает селектор `(table_index << 16) | material_index`
и возвращает выбранную фазу MAT0 размером 76 байт.
+Таблица, строка и блок анимации — разные части запроса. В быстром проходе
+с двумя текстурами `CShade` запрашивает для Land2 блок анимации **1**. Он может
+выбирать другую текстуру, а не только другие коэффициенты освещения:
+например, в «Конструкторе» это `L09M.0` вместо `L09.0`. Подмена блока первым
+приводит к умножению базового изображения на неподходящую detail-текстуру и
+меняет яркость и контраст земли. `TerrainMaterialSelection` сохраняет номер
+блока отдельно от packed material key; приложение использует его при загрузке
+дескриптора и в последующих кадрах. Если второго блока нет, общий MAT0 sampler
+возвращается к первому, как оригинальный `GetMaterialPhase`.
+
+В GOG `Terrain.dll` (сборка из [таблицы бинарников](../reference/original-binaries.md))
+быстрая ветвь находится в RVA `0x1A7AC–0x1A7FB`. Живое исполнение передаёт
+handle `0x00010002`, block `1` и устанавливает режим текстур `9`; первая
+текстура умножается на diffuse, вторая — на результат с множителем два.
+Ближний дополнительный проход с порогом `260 / FOV` относится к fallback без
+этого режима. На проверенном устройстве он не выбирается, поэтому переносить
+его дистанционный порог в быстрый проход нельзя.
+
Type 18 в `Land.msh` оригинал называет microtexture mapping chunk;
он содержит четырёхбайтовые записи. Type 11 хранит пары `u16`, выбранные
таблицей terrain slots. Их первое поле — ключ shade cache, а не номер строки