diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-31 17:01:35 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-10-31 17:01:35 +0300 |
| commit | c31e5b734252c9191afe7809f7ef32f85f68aa0f (patch) | |
| tree | f9426c0fbd0babadb911d4dcad50d4a70434d89b /docs | |
| parent | 09fcd350234656f726988cd6ee46840ed99b618d (diff) | |
| download | fparkan-c31e5b734252c9191afe7809f7ef32f85f68aa0f.tar.xz fparkan-c31e5b734252c9191afe7809f7ef32f85f68aa0f.zip | |
fix(render): fade MSH portals with camera distance
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 27 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/render-frame.md | 30 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/05-render.md | 25 |
3 files changed, 62 insertions, 20 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index bb29727..f587743 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -45,26 +45,13 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ стратегической и следящей камерами не подтверждено ([MSH](../reference/msh.md)). -Для MSH без потока цветов type 16 подтверждён только один постоянный alpha -override для диапазонов с CPU-цветом и raw-флагом `Batch20` `0x0008`: GOG -`Terrain.dll`, SHA-256 -`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`, RVA -`0x1B0F0`, задаёт alpha `0`, если установлен bit `0x0040` и сброшен `0x0010`. -Это покрывает `0x0148`; `0x0108`, `0x0118` и `0x0058` сохраняют alpha MAT0, -причём в `0x0058` bit `0x0010` имеет приоритет. Поток type 16 или отсутствие -`0x0008` исключают override. Проверка заводской сцены с фиксированной нативной -камерой подтвердила на одном кадре входа восстановление X-образного рисунка -двери, который виден и в оригинале; прежний Vulkan-readback показывал на этом -месте сплошной чёрный прямоугольник. Сравнение выполнено при времени сцены -2000 мс и трёх кадрах, запуск с Vulkan validation завершился без предупреждений -и ошибок. Это подтверждает только структуру проёма в этой сцене: правильность -освещения и полный попиксельный паритет не установлены. - -Общее fade-поведение по расстоянию в preview не реализовано. Открыты точная -метрика расстояния, выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и -эквивалентность frustum/culling-отбора оригинала; эти вопросы нельзя вывести из -захвата заводской двери. Данные потока type 16 ещё не декодированы, поэтому -правило выше относится только к MSH-диапазонам без этого потока цветов. +Кривые alpha и метрика расстояния порталов реализованы для MSH без type 16 +([описание кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh)). Native CPU clipping может выбрать другую первую вершину; +это приближение явно считается как `portal_fade_packet_selection_approx`. + +Данные type 16 ещё не декодированы. Внутренний ракурс «Конструктора» после +настоящего входа игрока подтверждает исчезновение чёрной поверхности в проходе; +для всей приёмки R2 ещё нужны пары обеих миссий на трёх дистанциях. Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md index 0a0fb4d..08d7c37 100644 --- a/docs/reference/render-frame.md +++ b/docs/reference/render-frame.md @@ -41,6 +41,36 @@ geometry и projected shadows пересобираются для нового Ñ выбирается после успешного представления кадра; пауза нулевого drawable не добавляет время. +## Прозрачность порталов MSH + +GOG `Terrain.dll` (SHA-256 +`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`), +RVA `0x1B0F0`, заменяет diffuse alpha пакета без type 16 с batch bit `0x0008`. +При `0x0010` аргумент кривой — `sqrt(distance)`, границы — `2.6 / fov` и +`7.7999997 / fov`, наклон — `fov / (7.7999997 - 2.6)`. Без этого бита +`0x0040` задаёт ноль; иначе границы — `75 * 1.3 / fov`, `95 * 1.3 / fov`, +наклон — `fov / (95 * 1.3 - 75 * 1.3)`. До ближней границы alpha равна нулю, +после дальней — единице. Внутри перехода alpha равна произведению смещения от +ближней границы на наклон. Это замена alpha MAT0, а не дополнительный множитель. + +Метод расстояния `0x246A0` через `0x247B0` читает первую индексированную +вершину пакета, преобразует её в мир и вычисляет квадрат расстояния до камеры. +Текущий Ngi32 dispatch `FastProc+0x2C` указывает на RVA `0x1D6D0`: +`RSQRTSS` возвращает приближение обратного корня, которое умножается на квадрат +расстояния. Получается приближённое евклидово расстояние; дополнительный `FSQRT` +ветви `0x0010` выполняется уже над ним. Хеш Ngi32 — +`bab9840d94f4e4e74ffc26677724fa896cf4823845504d09a9e025f80016edf5`. +Скаляр камеры в шестом float getter `0x4F5F0` и поле CShade `+0xBB4` +проверены в работающем оригинале: оба содержат текущий горизонтальный FOV. + +`legacy_msh_portal_alpha` хранит кривую в `fparkan-render`. Приложение пока +берёт первую индексированную вершину своего диапазона и обычный `sqrt`, +поэтому выбор вершины после native CPU clipping и точность `RSQRTSS` не +воспроизводятся. Счётчик `render_coverage portal_fade_packet_selection_approx` +показывает число таких диапазонов. Поток type 16 сохраняет прежний отдельный +путь и ещё не декодирован. Это ограничивает приёмку на частично отсечённых +порталах и не позволяет считать интерьер принятой эталонной сценой. + ## Элемент отрисовки Подготовленный элемент отрисовки содержит: diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index 212f2ca..295e718 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -499,6 +499,31 @@ Material manager кэширует разобранный MAT0 и texture handles лучше вычислять на экземпляр материала, если random offset или локальное время различаются между объектами; immutable phase data остаются общими. +### Почему проём становится прозрачным вблизи + +Портал здания — поверхность, которая закрывает интерьер издалека и постепенно +исчезает при приближении камеры. Если оставить ей постоянную непрозрачность, +вместо окна или перехода получится тёмный прямоугольник. Прозрачность материала +здесь заменяется значением, вычисленным для всего пакета треугольников; alpha +текстуры продолжает участвовать в смешивании. + +Для MSH без потока цветов type 16 правило включает флаг batch `0x0008`. +В обычной ветви при горизонтальном FOV `1.3` поверхность прозрачна до расстояния +75 и непрозрачна после 95; между ними alpha растёт линейно. При другом FOV обе +границы умножаются на `1.3 / FOV`. Расстояние берётся до первой вершины первого +принятого треугольника, а не до центра здания. + +Флаг `0x0010` выбирает другую кривую: сравнивается квадратный корень уже +вычисленного расстояния, границы равны `2.6 / FOV` и `7.7999997 / FOV`. +Например, при FOV `1.04` поверхность на расстоянии 25 имеет alpha примерно +`0.5`, а на расстоянии 5 полностью исчезает. Флаг `0x0040` без `0x0010` +сразу задаёт нулевую alpha; при наличии обоих побеждает `0x0010`. + +FParkan пересчитывает эту alpha при каждом обновлении камеры, после анимации +модели. Нулевое значение временно выключает диапазон индексов; при удалении +камеры диапазон восстанавливается. Подробности оригинального вычисления и +пока приближённого выбора вершины приведены в [описании кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh). + ## Texm: текстуры, mip-уровни и атласы `Texm` -- основной формат изображений. Он хранится в `Textures.lib`, |
