aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-20 07:44:10 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-20 07:44:10 +0300
commitcaef8f8e6c0ae81b46fcab39cd4f2b74e1b29235 (patch)
tree89a28698cca49bebc7dfb5865248f76122d9fecc /docs
parentecc46ed17772816d6f0de565a0a1605d0299a1dd (diff)
downloadfparkan-caef8f8e6c0ae81b46fcab39cd4f2b74e1b29235.tar.xz
fparkan-caef8f8e6c0ae81b46fcab39cd4f2b74e1b29235.zip
feat(runtime): register mission objects with clan distributors
Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md39
-rw-r--r--docs/reference/tma.md2
-rw-r--r--docs/tomes/04-world.md20
-rw-r--r--docs/tomes/06-behavior.md58
4 files changed, 103 insertions, 16 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index a3e4743..b10a002 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -129,10 +129,41 @@ Rust `load_mission` принимает явный `queue_time_ms`, а не чиÑ
host construction phases. Не проверена другая лицензированная миссия с
непустым `Init`. Вызов `Behavior.dll!FUN_10019e80` (RVA `0x19e80`, SHA-256
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) исполнялся
-на синтетических интерфейсах, но runtime пока не вызывает его в игровом цикле:
-не доказаны создание реальных записей distributor и интерфейсов ArealMap,
-которые ему нужны. Остальной Behavior tick flow и общий dispatcher событий
-также не восстановлены.
+на синтетических интерфейсах. Путь членства в реальных distributor-списках
+теперь связан с полями TMA и Unit DAT: `World3D!CreateObject` передаёт selector
+и class word через дескриптор в Behavior (RVA `0x7e55`, `0x7e62`), а
+`Behavior.dll!FUN_10005e60` (RVA `0x5e60`) проверяет высокий бит registration
+key, AI и distributor. Selector из первого DWORD после имени ресурса выбирает
+слот `GetSuperAI`; таблица этой функции находится в `ai.dll` RVA `0x55398`.
+Хеши `MisLoad.dll`, `iron3d.dll`, `ArealMap.dll`, `World3D.dll` и
+`Behavior.dll`, использованных для цепочки, перечислены в
+[справочнике TMA](../reference/tma.md).
+
+Отдельный режимный бит Behavior нельзя выводить из `MissionMode`. Конструктор
+Behavior (`Behavior.dll`, RVA `0x3600`) вызывает `World3D!stdGetGameMode` (RVA
+`0x14750`), который читает host-global по RVA `0x795130` в `World3D.dll` (SHA-256
+`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`). В
+обычном пути `stdInitGame` (RVA `0x13e90`, запись режима около `0x14040`)
+формируется отдельное host-значение; в наблюдавшемся запуске AutoDemo getter
+вернул `4`, и бит `0x2` был снят. Это объясняет соответствующий gate при
+создании Behavior, но не устанавливает отображение между host-режимом и Rust
+`MissionMode`.
+
+Наблюдение обычного запуска лицензированной GOG AutoDemo подтвердило четыре
+добавления с ключами `0x80000003..0x80000006` в два клановых списка. Полная
+загрузка Rust сохраняет соответствующие `ObjectHandle` в точном доступном слоте
+`GetSuperAI` до стартового `Init`; preview не создаёт членств. Лицензированный
+тест связывает эти записи с TMA ID 4–7, selector и Unit DAT class. Это
+подтверждает только состав списков, не точную эквивалентность всей загрузки или
+регулярного шага Behavior.
+
+Нативный `Behavior.dll!Add` (RVA `0x1aac0`) создаёт для каждого участника запись
+размером `0x1c` с начальной долей `1 / count`, а `normalize` (RVA `0x1ac90`)
+перенормирует прежние доли после добавления. Rust пока хранит только членство:
+поля записи, доли и их изменение ещё не исполняются. Не восстановлено и
+соединение с реальными интерфейсами ArealMap, необходимыми для регулярного
+вызова `FUN_10019e80`; остальной Behavior tick flow и общий dispatcher событий
+также остаются открытыми.
Для `Handler(30)` отдельно подтверждены обратный вызов `iron3d.dll` RVA
`0x611d0` (SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`),
diff --git a/docs/reference/tma.md b/docs/reference/tma.md
index dff0796..2a84d6d 100644
--- a/docs/reference/tma.md
+++ b/docs/reference/tma.md
@@ -87,6 +87,8 @@ slot `+0x40` в путь выбора AI в Behavior. Поэтому Rust сох
`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e` и
`Behavior.dll`
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`.
+Таблица `GetSuperAI` в `ai.dll` находится по RVA `0x55398`; SHA-256 файла —
+`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`.
`Property` состоит из четырёх raw `u32` и имени. Typed views разрешены только
для доказанных property names и consumers.
diff --git a/docs/tomes/04-world.md b/docs/tomes/04-world.md
index dcd53b2..1123bc7 100644
--- a/docs/tomes/04-world.md
+++ b/docs/tomes/04-world.md
@@ -215,6 +215,26 @@ MissionObjectDraft {
`fparkan-world` не подтверждено. Смещения, условия версий и контрольные суммы исследованных
сборок приведены в [справочнике TMA](../reference/tma.md).
+Это слово влияет не только на сценарий. Успешно загруженный пакет клана
+публикует его `SuperAI` в таблице `GetSuperAI`; World3D передаёт первый DWORD
+дескриптора создания через Behavior, где он выбирает тот же номер таблицы.
+Поэтому при создании полного мира можно отнести объект к конкретному клановому
+диспетчеру, если его номер лежит в диапазоне `0..63` и сценарий этого клана
+загружен. Rust хранит такую связь отдельно от владельца объекта:
+
+```text
+TMA raw_after_resource = 1
+ -> GetSuperAI[1] доступен после загрузки script bundle клана 1
+ -> запись объекта относится к distributor клана 1
+```
+
+Для объектов с Unit DAT используется старший бит DWORD по смещению `+4` от
+начала DAT как общий признак, по которому оригинальный World3D создаёт
+registration key для Behavior. Это второе 32-битное слово заголовка. Из него
+нельзя вывести сторону или тип владельца. В AutoDemo это связывает поля TMA,
+class word из Unit DAT и выбранный клановый AI, не меняя `OwnerId` и хеш
+игрового состояния.
+
Свойства хранятся как ordered property bag:
```text
diff --git a/docs/tomes/06-behavior.md b/docs/tomes/06-behavior.md
index cd08969..b30bc7d 100644
--- a/docs/tomes/06-behavior.md
+++ b/docs/tomes/06-behavior.md
@@ -204,11 +204,47 @@ SuperAI для записей кланов, затем обновляет Behavi
не воспроизводит аргумент обратного вызова в `AI+0x3fc`, защиту от повторного
входа `AI+0x78`, одноразовую метку `AI+0x8a8` или обновления Behavior на игровых
тиках. При этом один конкретный шаг Behavior — распределение ресурсов — уже
-исполнен на исходной DLL с искусственными объектами; FParkan пока не вызывает
-его, потому что игровой мир Rust ещё не предоставляет нужные ресурсные
-интерфейсы. Runtime также не подменяет очередь оригинала: вызывающая сторона
-сама передаёт время, а локальный генератор Rust пока учитывает только случайные
-числа восстановленного стартового шага.
+исполнен на исходной DLL с искусственными объектами. Rust пока не вызывает
+регулярный шаг: игровой мир ещё не предоставляет нужные ресурсные интерфейсы.
+При полной загрузке Rust уже восстанавливает членство объектов в клановых
+списках Behavior, но сами записи распределителя и их доли пока не моделирует.
+Runtime также не подменяет очередь оригинала: вызывающая сторона сама передаёт
+время, а локальный генератор Rust пока учитывает только случайные числа
+восстановленного стартового шага.
+
+### Откуда берутся объекты распределителя
+
+Для каждого клана Iron3D создаёт AI независимо от того, найден ли его `.scr`.
+Таблица `GetSuperAI` получает указатель только для клана, чей пакет сценария
+успешно загружен. У размещённого объекта первое DWORD после имени ресурса
+выбирает индекс этой таблицы; второй соседний DWORD для этой цели не используется.
+World3D получает индекс через дескриптор создания объекта и передаёт его в
+Behavior. Отдельно DWORD по смещению `+4` от начала Unit DAT задаёт class word
+объекта. Это второе 32-битное слово файла; его старший бит приводит к созданию
+registration key, который проходит защиту Behavior вместе с проверками AI и
+distributor.
+
+Для обычной полной загрузки Rust сохраняет по одной записи состояния на клан.
+Каждый размещённый объект с известным Unit DAT и установленным старшим битом
+получает существующий `ObjectHandle` и попадает в список только при точном
+совпадении индекса `raw_after_resource` с доступной записью `GetSuperAI`. Индекс
+не перенумеровывается: например, пакет клана 1 остаётся слотом 1 даже если
+пакет клана 0 отсутствует. Preview сохраняет свои статические данные, но не
+создаёт эти связи.
+
+В лицензированной AutoDemo это даёт четыре членства: TMA объекты 4 и 6 идут
+в слот 0, а объекты 5 и 7 — в слот 1. У парных записей первого клана raw
+селектор равен 0, у второго — 1; классы из Unit DAT равны `0x80000010` для
+`wor_l_n1.dat` и `0x80000002` для `gener01.dat`. Тот же обычный путь в исходном
+Behavior добавил четыре ключа `0x80000003..0x80000006` в два distributor-а.
+Rust-тест повторно читает лицензированную миссию, связывает результаты с её
+TMA-записями и проверяет реальные `ObjectHandle`, но помечен `#[ignore]`, чтобы
+не требовать оригинальных ресурсов от остальных разработчиков.
+
+Это пока только перечень участников. Оригинальный `Behavior.dll!Add` создаёт для
+каждого участника запись размером `0x1c` с долей `1 / count`, после чего
+нормирует прежние доли. Rust ещё не хранит эти поля и не исполняет их регулярный
+обмен ресурсами. Поля не выводятся из TMA-соседнего слова или `OwnerId`.
### Регулярная передача ресурсов
@@ -227,13 +263,11 @@ Resource Distributor работает со списком зарегистрир
исходной `Behavior.dll`, но объекты и ответы интерфейсов заданы тестом; это ещё
не воспроизведение реальной миссии.
-Пока мы знаем точные границы интерфейсных запросов и некоторые ветви классов
-объектов, но не все доменные значения полей записи и не происхождение реальных
-строк списка. Загрузчик FParkan не должен создавать такие строки из похожих
-полей миссии: сначала нужно доказать путь регистрации и связать его с типами
-ресурсных объектов. Технические идентификаторы и численные векторы приведены
-в [приложении о сценарной машине](../appendices/script-vm.md), а оставшиеся
-вопросы перечислены в [границах знания](../appendices/knowledge-boundaries.md).
+Членство списка связано с реальным путём регистрации, но выполнение этой
+миссии не сравнивалось с тем, как исходная DLL заполняет поля записи `0x1c` и
+нормирует доли. Rust пока не хранит эти поля, а игровому миру ещё не хватает
+ресурсных интерфейсов ArealMap для регулярного шага. Открытые вопросы и границы
+проверки приведены в [границах знания](../appendices/knowledge-boundaries.md).
Первый часто встречающийся table entry с side effect — `Handler(2)` (176
records в corpus). Он берёт active instruction, разрешает семь slots через