aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/evidence/original_engine_hashes.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/evidence/original_engine_hashes.md')
-rw-r--r--docs/evidence/original_engine_hashes.md56
1 files changed, 56 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/evidence/original_engine_hashes.md b/docs/evidence/original_engine_hashes.md
new file mode 100644
index 0000000..938aa54
--- /dev/null
+++ b/docs/evidence/original_engine_hashes.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+# Original Engine Hashes
+
+Страница фиксирует минимальный статический baseline, на который должны
+ссылаться capture fixtures и Stage 4 evidence.
+
+## Scope
+
+- Источник: локальная статическая сверка Part 1 (`IS`) и Part 2 (`IS2`).
+- Метод: SHA-256, export/import tables, `objdump -p`, `strings`.
+- Эта страница не заменяет динамические traces: она задаёт only-if-match
+ binary baseline для дальнейших runtime captures.
+
+## Stable binaries across Part 1 / Part 2
+
+| Binary | SHA-256 | Size | Notes |
+| --- | --- | ---: | --- |
+| `Ngi32.dll` | `bab9840d94f4e4e74ffc26677724fa896cf4823845504d09a9e025f80016edf5` | 253952 | Shared low-level render/resource/audio boundary |
+| `World3D.dll` | `17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e` | 208896 | Shared gameplay/world/render lifecycle baseline |
+| `Terrain.dll` | `6d3e68f0e15b297f6c184af3113baf1f31e19c3326c18f0150dec659242ed667` | 708608 | Shared terrain/shade/world baseline |
+| `iron_3d.exe` / `iron_3d_p2.exe` | `f476af85c034a4b4f34f49d0806e4dff397b5da0ee26d382a7674231144979f7` | 36864 | Shared launcher binary |
+
+## Divergent binaries across Part 1 / Part 2
+
+Эти модули нельзя автоматически считать behavior-compatible между частями:
+
+- `AniMesh.dll`
+- `Effect.dll`
+- `iron3d.dll`
+- `services.dll`
+- `Control.dll`
+- `ArealMap.dll`
+
+## Practical use
+
+1. Frame-order traces для `World3D.dll`, `Terrain.dll` и `Ngi32.dll` можно
+ привязывать к shared profile, пока hash совпадает.
+2. Animation and FX captures обязаны храниться раздельно для Part 1 и Part 2,
+ потому что `AniMesh.dll` и `Effect.dll` отличаются.
+3. Любой runtime fixture должен записывать минимум:
+ - `game_part`
+ - `module_name`
+ - `module_sha256`
+ - `mission`
+ - `frame_or_tick`
+ - `schema_version`
+
+## Export / import focus for Stage 4
+
+- `World3D.dll`: `stdCalculateGame`, `stdRenderGame`, `sendEndOfRender`
+- `Terrain.dll`: `GetShade`, `GetWorld`, `stdSetCurrentCamera2`
+- `AniMesh.dll`: `LoadAgent`, `LoadAniMesh`
+- `Effect.dll`: `CreateFxManager`, `InitializeSettings`
+- `Ngi32.dll`: `niGet3DRender`, `n3dPrimitive`, `n3dEndScene`, `rsLoadTexture`, `rsLoadMultiTexture`
+
+Если будущий capture fixture не указывает, к какому hash он относится, такой
+fixture нельзя считать acceptance evidence.