diff options
Diffstat (limited to 'docs/specs/materials-texm.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/materials-texm.md | 874 |
1 files changed, 874 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/specs/materials-texm.md b/docs/specs/materials-texm.md new file mode 100644 index 0000000..baa80ae --- /dev/null +++ b/docs/specs/materials-texm.md @@ -0,0 +1,874 @@ +# Materials, WEAR, MAT0 и Texm + +Документ описывает материальную подсистему движка (World3D/Ngi32) на уровне, достаточном для: + +- реализации runtime 1:1; +- создания инструментов чтения/валидации; +- создания инструментов конвертации и редактирования с lossless round-trip. + +Источник: дизассемблированные `tmp/disassembler1/*.c` и `tmp/disassembler2/*.asm`, плюс проверка на `tmp/gamedata`. + +--- + +## 1. Идентификаторы и сущности + +| Сущность | ID (LE uint32) | ASCII | Где используется | +|---|---:|---|---| +| Material resource | `0x3054414D` | `MAT0` | `Material.lib` | +| Wear resource | `0x52414557` | `WEAR` | `.wea` записи в world/mission `.rlb` | +| Texture resource | `0x6D786554` | `Texm` | `Textures.lib`, `lightmap.lib`, другие `.lib/.rlb` | +| Atlas tail chunk | `0x65676150` | `Page` | хвост payload `Texm` | + +Дополнительно: палитры загружаются отдельным путём (через `SetPalettesLib` + `sub_10002B40`) и не являются `Texm`. + +--- + +## 2. Архитектура подсистемы + +### 2.1 Экспортируемые точки входа (World3D) + +- `LoadMatManager` +- `SetPalettesLib` +- `SetTexturesLib` +- `SetMaterialLib` +- `SetLightMapLib` +- `SetGameTime` +- `UnloadAllTextures` + +`Set*Lib` просто копируют строки путей в глобальные буферы; валидации пути нет. + +### 2.2 Дефолтные библиотеки (из `iron3d.dll`) + +- `Textures.lib` +- `Material.lib` +- `LightMap.lib` +- `palettes.lib` (строка собирается как `'p' + "alettes.lib"`) + +### 2.3 Ключевые runtime-хранилища + +1. Менеджер материалов (`LoadMatManager`) — объект `0x470` байт. +2. Кэш текстурных объектов. +3. Кэш lightmap-объектов. +4. Банк загруженных палитр. +5. Глобальный пул определений материалов (`MAT0`). + +--- + +## 3. Layout `MatManager` (0x470) + +Объект содержит 70 таблиц wear/lightmaps (не 140). + +```c +// int-индексы относительно this (DWORD*), размер 284 DWORD = 0x470 +// [0] vtable +// [1] callback iface +// [2] callback data +// [3..72] wearTablePtrs[70] // ptr на массив по 8 байт +// [73..142] wearCounts[70] +// [143] tableCount +// [144..213] lightmapTablePtrs[70] // ptr на массив по 4 байта +// [214..283] lightmapCounts[70] +``` + +### 3.1 Vtable методов (`off_100209E4`) + +| Индекс | Функция | Назначение | +|---:|---|---| +| 0 | `loc_10002CE0` | служебный/RTTI-заглушка | +| 1 | `sub_10002D10` | деструктор + освобождение таблиц | +| 2 | `PreLoadAllTextures` | экспорт, но фактически `retn 4` (заглушка) | +| 3 | `sub_100031F0` | получить материал-фазу по `gameTime` | +| 4 | `sub_10003AE0` | сбросить startTime записи wear к `SetGameTime()` | +| 5 | `sub_10003680` | получить материал-фазу по нормализованному `t` | +| 6 | `sub_10003B10` | загрузить wear/lightmaps (файл/ресурс) | +| 7 | `sub_10003F80` | загрузить wear/lightmaps из буфера | +| 8 | `sub_100031A0` | получить указатель на lightmap texture object | +| 9 | `sub_10003AB0` | получить runtime-метаданные материала | +| 10 | `sub_100031D0` | получить `wearCount` для таблицы | + +### 3.2 Кодирование material-handle + +`uint32 handle = (tableIndex << 16) | wearIndex`. + +- `HIWORD(handle)` -> индекс таблицы `0..69` +- `LOWORD(handle)` -> индекс материала в wear-таблице + +--- + +## 4. Глобальные кэши и их ёмкость + +Ёмкости подтверждены границами циклов/адресов в дизассемблере. + +### 4.1 Кэш текстур (`dword_1014E910`...) + +- Размер слота: `5 DWORD` (20 байт) +- Ёмкость: `777` + +```c +struct TextureSlot { + int32_t resIndex; // +0 индекс записи в NRes (не hash), -1 = свободно + void* textureObject; // +4 + int32_t refCount; // +8 + uint32_t lastZeroRefTime;// +12 время, когда refCount стал 0 + uint32_t loadFlags; // +16 флаги загрузки +}; +``` + +`lastZeroRefTime` реально используется: texture-слоты с `refCount==0` освобождаются отложенно периодическим GC. + +### 4.2 Кэш lightmaps (`dword_10029C98`...) + +- Тот же layout `5 DWORD` +- Ёмкость: `100` + +Для lightmap-слотов аналогичного периодического GC по `lastZeroRefTime` в `World3D` не наблюдается. + +### 4.3 Пул материалов (`dword_100669F0`...) + +- Шаг: `92 DWORD` (`368` байт) +- Ёмкость: `700` + +Фиксированные поля на шаг `i*92`: + +| DWORD offset | Byte offset | Поле | +|---:|---:|---| +| 0 | 0 | `nameResIndex` (`MAT0` entry index), `-1` = free | +| 1 | 4 | `refCount` | +| 2 | 8 | `phaseCount` | +| 3 | 12 | `phaseArrayPtr` (`phaseCount * 76`) | +| 4 | 16 | `animBlockCount` (`< 20`) | +| 5..84 | 20..339 | `animBlocks[20]` по 16 байт | +| 85 | 340 | metaA (`dword_10066B44`) | +| 86 | 344 | metaB (`dword_10066B48`) | +| 87 | 348 | metaC (`dword_10066B4C`) | +| 88 | 352 | metaD (`dword_10066B50`) | +| 89 | 356 | flagA (`dword_10066B54`) | +| 90 | 360 | nibbleMode (`dword_10066B58`) | +| 91 | 364 | flagB (`dword_10066B5C`) | + +### 4.4 Банк палитр + +- `dword_1013DA58[]` +- Загружается до `286` элементов (26 букв * 11 вариантов) + +--- + +## 5. Загрузка палитр (`sub_10002B40`) + +### 5.1 Генерация имён + +Движок перебирает: + +- буквы `'A'..'Z'` +- суффиксы: `""`, `"0"`, `"1"`, ..., `"9"` + +И формирует имя: + +- `<Letter><Suffix>.PAL` +- примеры: `A.PAL`, `A0.PAL`, ..., `Z9.PAL` + +### 5.2 Индекс палитры + +`paletteIndex = letterIndex * 11 + variantIndex` + +- `letterIndex = 0..25` +- `variantIndex = 0..10` (`""`=0, `"0"`=1, ..., `"9"`=10) + +### 5.3 Поведение + +- Если запись не найдена: `paletteSlots[idx] = 0` +- Если найдена: payload отдаётся в рендер (`render->method+60`) + +--- + +## 6. Формат `MAT0` (`Material.lib`) + +### 6.1 Атрибуты NRes entry + +`sub_10004310` использует: + +- `entry.type` = `MAT0` +- `entry.attr1` (bitfield runtime-флагов) +- `entry.attr2` (версия/вариант заголовка payload) +- `entry.attr3` не используется в runtime-парсере + +Маппинг `attr1`: + +- bit0 (`0x01`) -> добавить флаг `0x200000` в загрузку текстур фазы +- bit1 (`0x02`) -> `flagA=1`; при некоторых HW-условиях дополнительно OR `0x80000` +- bits2..5 -> `nibbleMode = (attr1 >> 2) & 0xF` +- bit6 (`0x40`) -> `flagB=1` + +### 6.2 Payload layout + +```c +struct Mat0Payload { + uint16_t phaseCount; + uint16_t animBlockCount; // должно быть < 20, иначе "Too many animations for material." + + // Если attr2 >= 2: + uint8_t metaA8; + uint8_t metaB8; + // Если attr2 >= 3: + uint32_t metaC32; + // Если attr2 >= 4: + uint32_t metaD32; + + PhaseRecordByte34 phases[phaseCount]; + AnimBlockRaw anim[animBlockCount]; +}; +``` + +Если `attr2 < 2`, runtime-значения по умолчанию: + +- `metaA = 255` +- `metaB = 255` +- `metaC = 1.0f` (`0x3F800000`) +- `metaD = 0` + +### 6.3 `PhaseRecordByte34` -> runtime `76 bytes` + +Сырые 34 байта: + +```c +struct PhaseRecordByte34 { + uint8_t p[18]; // параметры + char textureName[16];// если textureName[0]==0, текстуры нет +}; +``` + +Преобразование в runtime-структуру (точный порядок): + +| Из `p[i]` | В offset runtime | Преобразование | +|---:|---:|---| +| `p[0]` | `+16` | `p[0] / 255.0f` | +| `p[1]` | `+20` | `p[1] / 255.0f` | +| `p[2]` | `+24` | `p[2] / 255.0f` | +| `p[3]` | `+28` | `p[3] * 0.01f` | +| `p[4]` | `+0` | `p[4] / 255.0f` | +| `p[5]` | `+4` | `p[5] / 255.0f` | +| `p[6]` | `+8` | `p[6] / 255.0f` | +| `p[7]` | `+12` | `p[7] / 255.0f` | +| `p[8]` | `+32` | `p[8] / 255.0f` | +| `p[9]` | `+36` | `p[9] / 255.0f` | +| `p[10]` | `+40` | `p[10] / 255.0f` | +| `p[11]` | `+44` | `p[11] / 255.0f` | +| `p[12]` | `+48` | `p[12] / 255.0f` | +| `p[13]` | `+52` | `p[13] / 255.0f` | +| `p[14]` | `+56` | `p[14] / 255.0f` | +| `p[15]` | `+60` | `p[15] / 255.0f` | +| `p[16]` | `+64` | `uint32 = p[16]` | +| `p[17]` | `+72` | `int32 = p[17]` | + +Текстура: + +- `textureName[0] == 0` -> `runtime[+68] = -1` и `runtime[+72] = -1` +- иначе `runtime[+68] = LoadTexture(textureName, flags)` + +### 6.4 Runtime-запись фазы (76 байт) + +```c +struct MaterialPhase76 { + float f0; // +0 + float f1; // +4 + float f2; // +8 + float f3; // +12 + float f4; // +16 + float f5; // +20 + float f6; // +24 + float f7; // +28 + float f8; // +32 + float f9; // +36 + float f10; // +40 + float f11; // +44 + float f12; // +48 + float f13; // +52 + float f14; // +56 + float f15; // +60 + uint32_t u16; // +64 + int32_t texSlot; // +68 (индекс в texture cache, либо -1) + int32_t i18; // +72 +}; +``` + +### 6.5 Анимационные блоки (`animBlockCount`, максимум 19) + +Каждый блок в payload: + +```c +struct AnimBlockRaw { + uint32_t headerRaw; // mode = headerRaw & 7; interpMask = headerRaw >> 3 + uint16_t keyCount; + struct KeyRaw { + uint16_t k0; + uint16_t k1; + uint16_t k2; + } keys[keyCount]; +}; +``` + +Runtime-представление блока = 16 байт: + +```c +struct AnimBlockRuntime { + uint32_t mode; // headerRaw & 7 + uint32_t interpMask;// headerRaw >> 3 + int32_t keyCount; + void* keysPtr; // массив keyCount * 8 +}; +``` + +Ключи в runtime занимают 8 байт/ключ (с расширением `k0` до `uint32`). + +`k2` в `sub_100031F0/sub_10003680` не используется. +Поле нужно сохранять lossless, т.к. оно присутствует в бинарном формате. + +### 6.6 Поиск и fallback + +При `LoadMaterial(name)`: + +- сначала точный поиск в `Material.lib`; +- при промахе лог: `"Material %s not found."`; +- fallback на `DEFAULT`; +- если и `DEFAULT` не найден, берётся индекс `0`. + +--- + +## 7. Выбор текущей material-фазы + +### 7.1 Интерполяция (`sub_10003030`) + +Интерполируются только следующие поля (по `interpMask`): + +- bit `0x02`: `+4,+8,+12` +- bit `0x01`: `+20,+24,+28` +- bit `0x04`: `+36,+40,+44` +- bit `0x08`: `+52,+56,+60` +- bit `0x10`: `+32` + +Не интерполируются и копируются из «текущей» фазы: + +- `+0,+16,+48,+64,+68,+72` + +### 7.2 Выбор по времени (`sub_100031F0`) + +Вход: + +- `handle` (`tableIndex|wearIndex`) +- `animBlockIndex` +- глобальное время `SetGameTime()` (`dword_10032A38`) + +Для каждой wear-записи хранится `startTime` (второй DWORD пары `8-byte`). + +Режимы `mode = headerRaw & 7`: + +- `0`: loop +- `1`: ping-pong +- `2`: one-shot clamp +- `3`: random (`rand() % cycleLength`) + +Важные детали 1:1: + +- деление/остаток по циклу реализованы через unsigned `div` (`edx=0` перед делением); +- в `mode=3` вычисленное `rand() % cycleLength` записывается прямо в `startTime` записи (не в локальную переменную). +- при `gameTime < startTime` применяется unsigned-wrap семантика (важно для точного воспроизведения edge-case). + +После выбора сегмента интерполяции `sub_10003030` строит scratch-материал (`unk_1013B300`), который возвращается через out-параметр. + +### 7.3 Выбор по нормализованному `t` (`sub_10003680`) + +Аналогично `sub_100031F0`, но time берётся как `t * cycleLength`. + +Перед вычислением времени применяется runtime-нормализация: + +- если `t < 0.0` или `t > 1.0`, используется `t = 0.5`. + +### 7.4 Сброс времени записи + +`sub_10003AE0` обновляет `startTime` конкретной wear-записи значением текущего `SetGameTime()`. + +--- + +## 8. Формат `WEAR` (текст) + +`WEAR` хранится как текст в NRes entry типа `WEAR` (`0x52414557`), обычно имя `*.wea`. + +### 8.1 Грамматика + +```text +<wearCount:int>\n +<legacyId:int> <materialName>\n // повторить wearCount раз + +[\n] // для buffer-парсера с LIGHTMAPS фактически обязательна пустая строка +[LIGHTMAPS\n +<lightmapCount:int>\n +<legacyId:int> <lightmapName>\n // повторить lightmapCount раз] +``` + +- `<legacyId>` читается, но как ключ не используется. +- Идентификатором реально является имя (`materialName` / `lightmapName`). + +### 8.2 Парсеры + +1. `sub_10003B10`: файл/ресурсный режим. +2. `sub_10003F80`: парсер из строкового буфера. + +Различие важно для совместимости: + +- `sub_10003B10` после `LIGHTMAPS` сразу читает `lightmapCount` через `fscanf`. +- `sub_10003F80` после детекта `LIGHTMAPS` делает два последовательных skip до `\n`; поэтому при наличии блока `LIGHTMAPS` нужен пустой разделитель перед строкой `LIGHTMAPS`, иначе парсинг может съехать. + +### 8.3 Поведение и ошибки + +- `wearCount <= 0` (в текстовом файловом режиме) -> `"Illegal wear length."` +- при невозможности открыть wear-файл/entry -> `"Wear <%s> doesn't exist."` +- если найден блок `LIGHTMAPS` и `lightmapCount <= 0` -> `"Illegal lightmaps length."` +- отсутствующий материал -> `"Material %s not found."` + fallback `DEFAULT` +- отсутствующая lightmap -> `"LightMap %s not found."` и slot `-1` +- в buffer-режиме неверная структура вокруг `LIGHTMAPS` может дать некорректный `lightmapCount` и каскадные ошибки чтения. + +### 8.4 Ограничения runtime + +- Таблиц в `MatManager`: максимум 70 (физический layout). +- Жёсткой проверки на overflow таблиц в `sub_10003B10/sub_10003F80` нет. + +Инструментам нужно явно валидировать `tableCount < 70`. + +--- + +## 9. Загрузка texture/lightmap по имени + +Общие функции: + +- `sub_10004B10` — texture (`Textures.lib`) +- `sub_10004CB0` — lightmap (`LightMap.lib`) + +### 9.1 Валидация имени + +Алгоритм требует наличие `'.'` в позиции `0..16`. + +Иначе: + +- `"Bad texture name."` +- возврат `-1` + +### 9.2 Palette index из суффикса + +После точки разбирается: + +- `L = toupper(name[dot+1])` +- `D = name[dot+2]` (опционально) +- `idx = (L - 'A') * 11 + (D ? (D - '0' + 1) : 0)` + +Если `idx < 0`, палитра не подставляется (`0`). +Верхняя граница `idx` в runtime не проверяется. + +Практически в стоковых ассетах имена часто вида `NAME.0`; это даёт `idx < 0`, т.е. без палитровой привязки. +Для невалидных суффиксов это потенциально даёт OOB-чтение палитрового массива. + +### 9.3 Кэширование + +- Дедупликация по `resIndex`. +- При повторном запросе увеличивается `refCount`, `lastZeroRefTime` сбрасывается в `0`. +- При освобождении материала `refCount` texture/lightmap уменьшается. +- texture: при `refCount -> 0` запоминается `lastZeroRefTime`; периодический sweep (примерно раз в 20 секунд) удаляет слот, если прошло больше `~60` секунд. +- lightmap: явного аналогичного sweep-пути нет; освобождение в основном происходит при teardown таблиц (`MatManager` dtor). + +--- + +## 10. Формат `Texm` + +### 10.1 Заголовок 32 байта + +```c +struct TexmHeader32 { + uint32_t magic; // 'Texm' = 0x6D786554 + uint32_t width; + uint32_t height; + uint32_t mipCount; + uint32_t flags4; + uint32_t flags5; + uint32_t unk6; + uint32_t format; +}; +``` + +### 10.2 Поддерживаемые `format` + +Подтверждённые в данных: + +- `0` (палитровый 8-bit) +- `565` +- `4444` +- `888` +- `8888` + +Поддерживается loader-ветками Ngi32 (может встречаться в runtime-генерации): + +- `556` +- `88` + +### 10.3 Layout payload + +1. `TexmHeader32` +2. если `format == 0`: palette table `256 * 4 = 1024` байта +3. mip-chain пикселей +4. опциональный `Page` chunk + +Расчёт: + +```c +bytesPerPixel = + (format == 0) ? 1 : + (format == 565 || format == 556 || format == 4444 || format == 88) ? 2 : + 4; + +pixelCount = sum_{i=0..mipCount-1}(max(1, width>>i) * max(1, height>>i)); +sizeCore = 32 + (format == 0 ? 1024 : 0) + bytesPerPixel * pixelCount; +``` + +### 10.4 `Page` chunk + +```c +struct PageChunk { + uint32_t magic; // 'Page' + uint32_t rectCount; + struct Rect16 { + int16_t x; + int16_t w; + int16_t y; + int16_t h; + } rects[rectCount]; +}; +``` + +Runtime конвертирует `Rect16` в: + +- пиксельные прямоугольники; +- UV-границы с учётом возможного `mipSkip`. + +Формулы (`s = mipSkip`): + +- `x0 = x << s`, `x1 = (x + w) << s` +- `y0 = y << s`, `y1 = (y + h) << s` +- `u0 = x / (width << s)`, `du = w / (width << s)` +- `v0 = y / (height << s)`, `dv = h / (height << s)` + +Также всегда добавляется базовый rect `[0]` на всю текстуру: пиксели `(0,0,width,height)`, UV `(0,0,1,1)`. + +### 10.5 Loader-поведение (`sub_1000FB30`) + +- Читает header в внутренние поля (`+56..+84`) напрямую: + - `+56 magic`, `+60 width`, `+64 height`, `+68 mipCount`, + - `+72 flags4`, `+76 flags5`, `+80 unk6`, `+84 format`. +- Для `format==0` считывает palette и переставляет каналы в runtime-таблицу. +- Считает `sizeCore`, находит tail. +- `Page` разбирается только если включён флаг загрузки `0x400000` и tail содержит `Page`. +- Может уменьшать стартовый mip (`sub_1000F580`) в зависимости от размеров/формата/флагов. +- При `DisableMipmap == 0` и допустимых условиях может строить mips в runtime. + +### 10.6 Политика `mipSkip` (`sub_1000F580`) + +`mipSkip` зависит от `flags5 & 0x72000000`, `width`, `height`, `mipCount`: + +- если `mipCount <= 1` -> `0` +- если `flags5Mask == 0x02000000` -> `2` при `mipCount > 2`, иначе `1` +- если `flags5Mask == 0x10000000` -> `1` +- если `flags5Mask == 0x20000000`: + - `1`, если `width >= 256` или `height >= 256` + - иначе `0` +- если `flags5Mask == 0x40000000`: + - если `width > 128` и `height > 128`: `2` при `mipCount > 2`, иначе `1` + - если `width == 128` или `height == 128`: `1` + - иначе `0` +- иначе `0` + +Применение в loader: + +- `mipCount -= mipSkip` +- `width >>= mipSkip`, `height >>= mipSkip` +- `pixelDataOffset += bytesPerPixel * origWidth * origHeight` для `mipSkip==1` +- `pixelDataOffset += bytesPerPixel * origWidth * origHeight * 1.25` для `mipSkip==2` (первые два уровня) + +--- + +## 11. Флаги профиля/рендера (Ngi32) + +Ключ реестра: `HKCU\Software\Nikita\NgiTool`. + +Подтверждённые значения: + +- `Disable MultiTexturing` +- `DisableMipmap` +- `Force 16-bit textures` +- `UseFirstCard` +- `DisableD3DCalls` +- `DisableDSound` +- `ForceCpu` + +Они напрямую влияют на выбор texture format path, mip handling и fallback-ветки. + +--- + +## 12. Спецификация для toolchain (read/edit/write) + +### 12.1 Каноническая модель данных + +1. `MAT0`: +- хранить исходные `attr1/attr2/attr3`; +- хранить сырой payload + декодированную структуру; +- при записи сохранять порядок/размеры секций точно. + +2. `WEAR`: +- хранить строки wear/lightmaps как текст; +- сохранять порядок строк; +- допускать отсутствие блока `LIGHTMAPS`. +- если нужен полный runtime-parity с buffer-парсером (`sub_10003F80`) и есть `LIGHTMAPS`, сохранять пустую строку-разделитель перед строкой `LIGHTMAPS`. + +3. `Texm`: +- хранить header поля как есть (`flags4/flags5/unk6` не нормализовать); +- хранить palette (если есть), mip data, `Page`. + +### 12.2 Правила lossless записи + +- Не менять значения `flags4/flags5/unk6` без явной причины. +- Не менять `NRes` entry attrs, если цель — бинарный round-trip. +- Для `MAT0`: + - `animBlockCount < 20`. + - `phaseCount` и фактический размер секции должны совпадать. + - textureName в фазе всегда укладывать в 16 байт и NUL-терминировать. +- Для `Texm`: + - `magic == 'Texm'`. + - `mipCount > 0`, `width>0`, `height>0`. + - tail либо отсутствует, либо ровно один корректный `Page` chunk без лишних байт. + - при эмуляции runtime-загрузчика учитывать, что `Page` обрабатывается только при load-flag `0x400000`. + +### 12.3 Рекомендованные валидации редактора + +- `WEAR`: + - `wearCount > 0`. + - число строк wear соответствует `wearCount`. + - если есть `LIGHTMAPS`, то `lightmapCount > 0` и число строк совпадает. + - для buffer-совместимого текста с `LIGHTMAPS` проверять наличие пустой строки перед `LIGHTMAPS`. +- `MAT0`: + - не выходить за payload при распаковке. + - все ссылки фаз/keys проверять на диапазоны. +- `Texm`: + - `sizeCore <= payload_size`. + - проверка `Page` как `8 + rectCount*8`. + - предупреждать/блокировать невалидные palette suffix, которые могут дать `idx >= 286` в runtime. + +--- + +## 13. Проверка на реальных данных (`tmp/gamedata`) + +### 13.1 `Material.lib` + +- `905` entries, все `type=MAT0` +- `attr2 = 6` у всех +- `attr3 = 0` у всех +- `phaseCount` до `29` +- `animBlockCount` до `8` (ограничение runtime `<20` соблюдается) + +### 13.2 `Textures.lib` + +- `393` entries, все `type=Texm` +- форматы: `8888(237), 888(52), 565(47), 4444(42), 0(15)` +- `flags4`: `32(361), 0(32)` +- `flags5`: `0(312), 0x04000000(81)` +- `Page` chunk присутствует у `65` текстур + +### 13.3 `lightmap.lib` + +- `25` entries, все `Texm` +- формат: `565` +- `mipCount=1` +- `flags5`: в основном `0`, встречается `0x00800000` + +### 13.4 `WEAR` + +- `439` entries `type=WEAR` +- `attr1=0, attr2=0, attr3=1` +- `21` entry содержит блок `LIGHTMAPS` (в текущем наборе везде `lightmapCount=1`) +- для всех `21` entry с `LIGHTMAPS` присутствует пустая строка перед `LIGHTMAPS`. + +--- + +## 14. Opaque-поля и границы знания + +Для 1:1 runtime/toolchain достаточно фиксировать следующие поля как `opaque-but-required`: + +- `MAT0`: + - `k2` в `AnimBlockRaw::KeyRaw` (хранить/писать без изменений); + - `metaA/metaB/metaC/metaD` (в `World3D` заполняются и возвращаются наружу; внутренних consumers этих мета-полей не найдено). +- `Texm`: + - `flags4/flags5/unk6` (часть веток разобрана, но полная доменная семантика не требуется для 1:1). + +Это не блокирует реализацию движка/конвертеров 1:1. + +--- + +## 15. Минимальные псевдокоды для реализации + +### 15.1 `parse_mat0(payload, attr2)` + +```python +def parse_mat0(payload: bytes, attr2: int): + cur = 0 + phase_count = u16(payload, cur); cur += 2 + anim_count = u16(payload, cur); cur += 2 + if anim_count >= 20: + raise ValueError("Too many animations for material") + + if attr2 < 2: + metaA, metaB, metaC, metaD = 255, 255, 0x3F800000, 0 + else: + metaA = u8(payload, cur); cur += 1 + metaB = u8(payload, cur); cur += 1 + metaC = u32(payload, cur) if attr2 >= 3 else 0x3F800000 + cur += 4 if attr2 >= 3 else 0 + metaD = u32(payload, cur) if attr2 >= 4 else 0 + cur += 4 if attr2 >= 4 else 0 + + phases = [payload[cur + i*34 : cur + (i+1)*34] for i in range(phase_count)] + cur += 34 * phase_count + + anim = [] + for _ in range(anim_count): + raw = u32(payload, cur); cur += 4 + key_count = u16(payload, cur); cur += 2 + keys = [payload[cur + k*6 : cur + (k+1)*6] for k in range(key_count)] + cur += 6 * key_count + anim.append((raw, keys)) + + if cur != len(payload): + raise ValueError("MAT0 tail bytes") + + return phase_count, anim_count, metaA, metaB, metaC, metaD, phases, anim +``` + +### 15.2 `parse_texm(payload)` + +```python +def parse_texm(payload: bytes): + magic, w, h, mips, f4, f5, unk6, fmt = unpack_u32x8(payload, 0) + if magic != 0x6D786554: + raise ValueError("not Texm") + + bpp = 1 if fmt == 0 else (2 if fmt in (565, 556, 4444, 88) else 4) + pix = 0 + mw, mh = w, h + for _ in range(mips): + pix += mw * mh + mw = max(1, mw >> 1) + mh = max(1, mh >> 1) + + core = 32 + (1024 if fmt == 0 else 0) + bpp * pix + if core > len(payload): + raise ValueError("truncated") + + page = None + if core < len(payload): + if core + 8 > len(payload) or payload[core:core+4] != b"Page": + raise ValueError("tail without Page") + n = u32(payload, core + 4) + need = 8 + n * 8 + if core + need != len(payload): + raise ValueError("invalid Page size") + page = [unpack_i16x4(payload, core + 8 + i*8) for i in range(n)] + + return (w, h, mips, fmt, f4, f5, unk6, page) +``` + +### 15.3 `mip_skip_policy(flags5, width, height, mip_count)` + +```python +def mip_skip_policy(flags5: int, width: int, height: int, mip_count: int) -> int: + if mip_count <= 1: + return 0 + + m = flags5 & 0x72000000 + if m == 0x02000000: + return 2 if mip_count > 2 else 1 + if m == 0x10000000: + return 1 + if m == 0x20000000: + return 1 if (width >= 256 or height >= 256) else 0 + if m == 0x40000000: + if width > 128 and height > 128: + return 2 if mip_count > 2 else 1 + if width == 128 or height == 128: + return 1 + return 0 +``` + +### 15.4 `parse_wear_buffer_compatible(text)` + +```python +def parse_wear_buffer_compatible(text: str): + lines = text.splitlines() + i = 0 + + wear_count = int(lines[i].strip()); i += 1 + if wear_count <= 0: + raise ValueError("Illegal wear length.") + + wear = [] + for _ in range(wear_count): + legacy, name = lines[i].split(maxsplit=1) + wear.append((int(legacy), name.strip())) + i += 1 + + lightmaps = [] + tail = lines[i:] if i < len(lines) else [] + if tail and tail[0].strip() == "": + # sub_10003F80-совместимый разделитель перед LIGHTMAPS + i += 1 + tail = lines[i:] + + if tail and tail[0].strip().upper() == "LIGHTMAPS": + i += 1 + if i >= len(lines): + raise ValueError("Illegal lightmaps length.") + light_count = int(lines[i].strip()); i += 1 + if light_count <= 0: + raise ValueError("Illegal lightmaps length.") + for _ in range(light_count): + legacy, name = lines[i].split(maxsplit=1) + lightmaps.append((int(legacy), name.strip())) + i += 1 + + return wear, lightmaps +``` + +### 15.5 `select_phase_time_1to1(...)` + +```python +def select_phase_time_1to1(game_time: int, start_time: int, keys, mode: int): + # keys: list[(phase_index, t_start, t_end)], t_end последнего = cycle_len + cycle_len = keys[-1][2] + if cycle_len <= 0: + return 0, 0.0 + + # unsigned div/mod как в runtime + delta = (game_time - start_time) & 0xFFFFFFFF + q = delta // cycle_len + r = delta % cycle_len + + if mode == 1: # ping-pong + if q & 1: + r = cycle_len - r + elif mode == 2: # one-shot + if q > 0: + k = len(keys) - 1 + return k, 0.0 + elif mode == 3: # random + r = rand32() % cycle_len + start_time = r # side effect как в sub_100031F0 + + k = find_segment(keys, r) # t_start <= r < t_end + kn = 0 if (k + 1 == len(keys)) else (k + 1) + t0, t1 = keys[k][1], keys[k][2] + alpha = 0.0 if t1 == t0 else (r - t0) / float(t1 - t0) + return (k, kn), alpha +``` |
