aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/materials-texm.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/specs/materials-texm.md')
-rw-r--r--docs/specs/materials-texm.md874
1 files changed, 874 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/specs/materials-texm.md b/docs/specs/materials-texm.md
new file mode 100644
index 0000000..baa80ae
--- /dev/null
+++ b/docs/specs/materials-texm.md
@@ -0,0 +1,874 @@
+# Materials, WEAR, MAT0 и Texm
+
+Документ описывает материальную подсистему движка (World3D/Ngi32) на уровне, достаточном для:
+
+- реализации runtime 1:1;
+- создания инструментов чтения/валидации;
+- создания инструментов конвертации и редактирования с lossless round-trip.
+
+Источник: дизассемблированные `tmp/disassembler1/*.c` и `tmp/disassembler2/*.asm`, плюс проверка на `tmp/gamedata`.
+
+---
+
+## 1. Идентификаторы и сущности
+
+| Сущность | ID (LE uint32) | ASCII | Где используется |
+|---|---:|---|---|
+| Material resource | `0x3054414D` | `MAT0` | `Material.lib` |
+| Wear resource | `0x52414557` | `WEAR` | `.wea` записи в world/mission `.rlb` |
+| Texture resource | `0x6D786554` | `Texm` | `Textures.lib`, `lightmap.lib`, другие `.lib/.rlb` |
+| Atlas tail chunk | `0x65676150` | `Page` | хвост payload `Texm` |
+
+Дополнительно: палитры загружаются отдельным путём (через `SetPalettesLib` + `sub_10002B40`) и не являются `Texm`.
+
+---
+
+## 2. Архитектура подсистемы
+
+### 2.1 Экспортируемые точки входа (World3D)
+
+- `LoadMatManager`
+- `SetPalettesLib`
+- `SetTexturesLib`
+- `SetMaterialLib`
+- `SetLightMapLib`
+- `SetGameTime`
+- `UnloadAllTextures`
+
+`Set*Lib` просто копируют строки путей в глобальные буферы; валидации пути нет.
+
+### 2.2 Дефолтные библиотеки (из `iron3d.dll`)
+
+- `Textures.lib`
+- `Material.lib`
+- `LightMap.lib`
+- `palettes.lib` (строка собирается как `'p' + "alettes.lib"`)
+
+### 2.3 Ключевые runtime-хранилища
+
+1. Менеджер материалов (`LoadMatManager`) — объект `0x470` байт.
+2. Кэш текстурных объектов.
+3. Кэш lightmap-объектов.
+4. Банк загруженных палитр.
+5. Глобальный пул определений материалов (`MAT0`).
+
+---
+
+## 3. Layout `MatManager` (0x470)
+
+Объект содержит 70 таблиц wear/lightmaps (не 140).
+
+```c
+// int-индексы относительно this (DWORD*), размер 284 DWORD = 0x470
+// [0] vtable
+// [1] callback iface
+// [2] callback data
+// [3..72] wearTablePtrs[70] // ptr на массив по 8 байт
+// [73..142] wearCounts[70]
+// [143] tableCount
+// [144..213] lightmapTablePtrs[70] // ptr на массив по 4 байта
+// [214..283] lightmapCounts[70]
+```
+
+### 3.1 Vtable методов (`off_100209E4`)
+
+| Индекс | Функция | Назначение |
+|---:|---|---|
+| 0 | `loc_10002CE0` | служебный/RTTI-заглушка |
+| 1 | `sub_10002D10` | деструктор + освобождение таблиц |
+| 2 | `PreLoadAllTextures` | экспорт, но фактически `retn 4` (заглушка) |
+| 3 | `sub_100031F0` | получить материал-фазу по `gameTime` |
+| 4 | `sub_10003AE0` | сбросить startTime записи wear к `SetGameTime()` |
+| 5 | `sub_10003680` | получить материал-фазу по нормализованному `t` |
+| 6 | `sub_10003B10` | загрузить wear/lightmaps (файл/ресурс) |
+| 7 | `sub_10003F80` | загрузить wear/lightmaps из буфера |
+| 8 | `sub_100031A0` | получить указатель на lightmap texture object |
+| 9 | `sub_10003AB0` | получить runtime-метаданные материала |
+| 10 | `sub_100031D0` | получить `wearCount` для таблицы |
+
+### 3.2 Кодирование material-handle
+
+`uint32 handle = (tableIndex << 16) | wearIndex`.
+
+- `HIWORD(handle)` -> индекс таблицы `0..69`
+- `LOWORD(handle)` -> индекс материала в wear-таблице
+
+---
+
+## 4. Глобальные кэши и их ёмкость
+
+Ёмкости подтверждены границами циклов/адресов в дизассемблере.
+
+### 4.1 Кэш текстур (`dword_1014E910`...)
+
+- Размер слота: `5 DWORD` (20 байт)
+- Ёмкость: `777`
+
+```c
+struct TextureSlot {
+ int32_t resIndex; // +0 индекс записи в NRes (не hash), -1 = свободно
+ void* textureObject; // +4
+ int32_t refCount; // +8
+ uint32_t lastZeroRefTime;// +12 время, когда refCount стал 0
+ uint32_t loadFlags; // +16 флаги загрузки
+};
+```
+
+`lastZeroRefTime` реально используется: texture-слоты с `refCount==0` освобождаются отложенно периодическим GC.
+
+### 4.2 Кэш lightmaps (`dword_10029C98`...)
+
+- Тот же layout `5 DWORD`
+- Ёмкость: `100`
+
+Для lightmap-слотов аналогичного периодического GC по `lastZeroRefTime` в `World3D` не наблюдается.
+
+### 4.3 Пул материалов (`dword_100669F0`...)
+
+- Шаг: `92 DWORD` (`368` байт)
+- Ёмкость: `700`
+
+Фиксированные поля на шаг `i*92`:
+
+| DWORD offset | Byte offset | Поле |
+|---:|---:|---|
+| 0 | 0 | `nameResIndex` (`MAT0` entry index), `-1` = free |
+| 1 | 4 | `refCount` |
+| 2 | 8 | `phaseCount` |
+| 3 | 12 | `phaseArrayPtr` (`phaseCount * 76`) |
+| 4 | 16 | `animBlockCount` (`< 20`) |
+| 5..84 | 20..339 | `animBlocks[20]` по 16 байт |
+| 85 | 340 | metaA (`dword_10066B44`) |
+| 86 | 344 | metaB (`dword_10066B48`) |
+| 87 | 348 | metaC (`dword_10066B4C`) |
+| 88 | 352 | metaD (`dword_10066B50`) |
+| 89 | 356 | flagA (`dword_10066B54`) |
+| 90 | 360 | nibbleMode (`dword_10066B58`) |
+| 91 | 364 | flagB (`dword_10066B5C`) |
+
+### 4.4 Банк палитр
+
+- `dword_1013DA58[]`
+- Загружается до `286` элементов (26 букв * 11 вариантов)
+
+---
+
+## 5. Загрузка палитр (`sub_10002B40`)
+
+### 5.1 Генерация имён
+
+Движок перебирает:
+
+- буквы `'A'..'Z'`
+- суффиксы: `""`, `"0"`, `"1"`, ..., `"9"`
+
+И формирует имя:
+
+- `<Letter><Suffix>.PAL`
+- примеры: `A.PAL`, `A0.PAL`, ..., `Z9.PAL`
+
+### 5.2 Индекс палитры
+
+`paletteIndex = letterIndex * 11 + variantIndex`
+
+- `letterIndex = 0..25`
+- `variantIndex = 0..10` (`""`=0, `"0"`=1, ..., `"9"`=10)
+
+### 5.3 Поведение
+
+- Если запись не найдена: `paletteSlots[idx] = 0`
+- Если найдена: payload отдаётся в рендер (`render->method+60`)
+
+---
+
+## 6. Формат `MAT0` (`Material.lib`)
+
+### 6.1 Атрибуты NRes entry
+
+`sub_10004310` использует:
+
+- `entry.type` = `MAT0`
+- `entry.attr1` (bitfield runtime-флагов)
+- `entry.attr2` (версия/вариант заголовка payload)
+- `entry.attr3` не используется в runtime-парсере
+
+Маппинг `attr1`:
+
+- bit0 (`0x01`) -> добавить флаг `0x200000` в загрузку текстур фазы
+- bit1 (`0x02`) -> `flagA=1`; при некоторых HW-условиях дополнительно OR `0x80000`
+- bits2..5 -> `nibbleMode = (attr1 >> 2) & 0xF`
+- bit6 (`0x40`) -> `flagB=1`
+
+### 6.2 Payload layout
+
+```c
+struct Mat0Payload {
+ uint16_t phaseCount;
+ uint16_t animBlockCount; // должно быть < 20, иначе "Too many animations for material."
+
+ // Если attr2 >= 2:
+ uint8_t metaA8;
+ uint8_t metaB8;
+ // Если attr2 >= 3:
+ uint32_t metaC32;
+ // Если attr2 >= 4:
+ uint32_t metaD32;
+
+ PhaseRecordByte34 phases[phaseCount];
+ AnimBlockRaw anim[animBlockCount];
+};
+```
+
+Если `attr2 < 2`, runtime-значения по умолчанию:
+
+- `metaA = 255`
+- `metaB = 255`
+- `metaC = 1.0f` (`0x3F800000`)
+- `metaD = 0`
+
+### 6.3 `PhaseRecordByte34` -> runtime `76 bytes`
+
+Сырые 34 байта:
+
+```c
+struct PhaseRecordByte34 {
+ uint8_t p[18]; // параметры
+ char textureName[16];// если textureName[0]==0, текстуры нет
+};
+```
+
+Преобразование в runtime-структуру (точный порядок):
+
+| Из `p[i]` | В offset runtime | Преобразование |
+|---:|---:|---|
+| `p[0]` | `+16` | `p[0] / 255.0f` |
+| `p[1]` | `+20` | `p[1] / 255.0f` |
+| `p[2]` | `+24` | `p[2] / 255.0f` |
+| `p[3]` | `+28` | `p[3] * 0.01f` |
+| `p[4]` | `+0` | `p[4] / 255.0f` |
+| `p[5]` | `+4` | `p[5] / 255.0f` |
+| `p[6]` | `+8` | `p[6] / 255.0f` |
+| `p[7]` | `+12` | `p[7] / 255.0f` |
+| `p[8]` | `+32` | `p[8] / 255.0f` |
+| `p[9]` | `+36` | `p[9] / 255.0f` |
+| `p[10]` | `+40` | `p[10] / 255.0f` |
+| `p[11]` | `+44` | `p[11] / 255.0f` |
+| `p[12]` | `+48` | `p[12] / 255.0f` |
+| `p[13]` | `+52` | `p[13] / 255.0f` |
+| `p[14]` | `+56` | `p[14] / 255.0f` |
+| `p[15]` | `+60` | `p[15] / 255.0f` |
+| `p[16]` | `+64` | `uint32 = p[16]` |
+| `p[17]` | `+72` | `int32 = p[17]` |
+
+Текстура:
+
+- `textureName[0] == 0` -> `runtime[+68] = -1` и `runtime[+72] = -1`
+- иначе `runtime[+68] = LoadTexture(textureName, flags)`
+
+### 6.4 Runtime-запись фазы (76 байт)
+
+```c
+struct MaterialPhase76 {
+ float f0; // +0
+ float f1; // +4
+ float f2; // +8
+ float f3; // +12
+ float f4; // +16
+ float f5; // +20
+ float f6; // +24
+ float f7; // +28
+ float f8; // +32
+ float f9; // +36
+ float f10; // +40
+ float f11; // +44
+ float f12; // +48
+ float f13; // +52
+ float f14; // +56
+ float f15; // +60
+ uint32_t u16; // +64
+ int32_t texSlot; // +68 (индекс в texture cache, либо -1)
+ int32_t i18; // +72
+};
+```
+
+### 6.5 Анимационные блоки (`animBlockCount`, максимум 19)
+
+Каждый блок в payload:
+
+```c
+struct AnimBlockRaw {
+ uint32_t headerRaw; // mode = headerRaw & 7; interpMask = headerRaw >> 3
+ uint16_t keyCount;
+ struct KeyRaw {
+ uint16_t k0;
+ uint16_t k1;
+ uint16_t k2;
+ } keys[keyCount];
+};
+```
+
+Runtime-представление блока = 16 байт:
+
+```c
+struct AnimBlockRuntime {
+ uint32_t mode; // headerRaw & 7
+ uint32_t interpMask;// headerRaw >> 3
+ int32_t keyCount;
+ void* keysPtr; // массив keyCount * 8
+};
+```
+
+Ключи в runtime занимают 8 байт/ключ (с расширением `k0` до `uint32`).
+
+`k2` в `sub_100031F0/sub_10003680` не используется.
+Поле нужно сохранять lossless, т.к. оно присутствует в бинарном формате.
+
+### 6.6 Поиск и fallback
+
+При `LoadMaterial(name)`:
+
+- сначала точный поиск в `Material.lib`;
+- при промахе лог: `"Material %s not found."`;
+- fallback на `DEFAULT`;
+- если и `DEFAULT` не найден, берётся индекс `0`.
+
+---
+
+## 7. Выбор текущей material-фазы
+
+### 7.1 Интерполяция (`sub_10003030`)
+
+Интерполируются только следующие поля (по `interpMask`):
+
+- bit `0x02`: `+4,+8,+12`
+- bit `0x01`: `+20,+24,+28`
+- bit `0x04`: `+36,+40,+44`
+- bit `0x08`: `+52,+56,+60`
+- bit `0x10`: `+32`
+
+Не интерполируются и копируются из «текущей» фазы:
+
+- `+0,+16,+48,+64,+68,+72`
+
+### 7.2 Выбор по времени (`sub_100031F0`)
+
+Вход:
+
+- `handle` (`tableIndex|wearIndex`)
+- `animBlockIndex`
+- глобальное время `SetGameTime()` (`dword_10032A38`)
+
+Для каждой wear-записи хранится `startTime` (второй DWORD пары `8-byte`).
+
+Режимы `mode = headerRaw & 7`:
+
+- `0`: loop
+- `1`: ping-pong
+- `2`: one-shot clamp
+- `3`: random (`rand() % cycleLength`)
+
+Важные детали 1:1:
+
+- деление/остаток по циклу реализованы через unsigned `div` (`edx=0` перед делением);
+- в `mode=3` вычисленное `rand() % cycleLength` записывается прямо в `startTime` записи (не в локальную переменную).
+- при `gameTime < startTime` применяется unsigned-wrap семантика (важно для точного воспроизведения edge-case).
+
+После выбора сегмента интерполяции `sub_10003030` строит scratch-материал (`unk_1013B300`), который возвращается через out-параметр.
+
+### 7.3 Выбор по нормализованному `t` (`sub_10003680`)
+
+Аналогично `sub_100031F0`, но time берётся как `t * cycleLength`.
+
+Перед вычислением времени применяется runtime-нормализация:
+
+- если `t < 0.0` или `t > 1.0`, используется `t = 0.5`.
+
+### 7.4 Сброс времени записи
+
+`sub_10003AE0` обновляет `startTime` конкретной wear-записи значением текущего `SetGameTime()`.
+
+---
+
+## 8. Формат `WEAR` (текст)
+
+`WEAR` хранится как текст в NRes entry типа `WEAR` (`0x52414557`), обычно имя `*.wea`.
+
+### 8.1 Грамматика
+
+```text
+<wearCount:int>\n
+<legacyId:int> <materialName>\n // повторить wearCount раз
+
+[\n] // для buffer-парсера с LIGHTMAPS фактически обязательна пустая строка
+[LIGHTMAPS\n
+<lightmapCount:int>\n
+<legacyId:int> <lightmapName>\n // повторить lightmapCount раз]
+```
+
+- `<legacyId>` читается, но как ключ не используется.
+- Идентификатором реально является имя (`materialName` / `lightmapName`).
+
+### 8.2 Парсеры
+
+1. `sub_10003B10`: файл/ресурсный режим.
+2. `sub_10003F80`: парсер из строкового буфера.
+
+Различие важно для совместимости:
+
+- `sub_10003B10` после `LIGHTMAPS` сразу читает `lightmapCount` через `fscanf`.
+- `sub_10003F80` после детекта `LIGHTMAPS` делает два последовательных skip до `\n`; поэтому при наличии блока `LIGHTMAPS` нужен пустой разделитель перед строкой `LIGHTMAPS`, иначе парсинг может съехать.
+
+### 8.3 Поведение и ошибки
+
+- `wearCount <= 0` (в текстовом файловом режиме) -> `"Illegal wear length."`
+- при невозможности открыть wear-файл/entry -> `"Wear <%s> doesn't exist."`
+- если найден блок `LIGHTMAPS` и `lightmapCount <= 0` -> `"Illegal lightmaps length."`
+- отсутствующий материал -> `"Material %s not found."` + fallback `DEFAULT`
+- отсутствующая lightmap -> `"LightMap %s not found."` и slot `-1`
+- в buffer-режиме неверная структура вокруг `LIGHTMAPS` может дать некорректный `lightmapCount` и каскадные ошибки чтения.
+
+### 8.4 Ограничения runtime
+
+- Таблиц в `MatManager`: максимум 70 (физический layout).
+- Жёсткой проверки на overflow таблиц в `sub_10003B10/sub_10003F80` нет.
+
+Инструментам нужно явно валидировать `tableCount < 70`.
+
+---
+
+## 9. Загрузка texture/lightmap по имени
+
+Общие функции:
+
+- `sub_10004B10` — texture (`Textures.lib`)
+- `sub_10004CB0` — lightmap (`LightMap.lib`)
+
+### 9.1 Валидация имени
+
+Алгоритм требует наличие `'.'` в позиции `0..16`.
+
+Иначе:
+
+- `"Bad texture name."`
+- возврат `-1`
+
+### 9.2 Palette index из суффикса
+
+После точки разбирается:
+
+- `L = toupper(name[dot+1])`
+- `D = name[dot+2]` (опционально)
+- `idx = (L - 'A') * 11 + (D ? (D - '0' + 1) : 0)`
+
+Если `idx < 0`, палитра не подставляется (`0`).
+Верхняя граница `idx` в runtime не проверяется.
+
+Практически в стоковых ассетах имена часто вида `NAME.0`; это даёт `idx < 0`, т.е. без палитровой привязки.
+Для невалидных суффиксов это потенциально даёт OOB-чтение палитрового массива.
+
+### 9.3 Кэширование
+
+- Дедупликация по `resIndex`.
+- При повторном запросе увеличивается `refCount`, `lastZeroRefTime` сбрасывается в `0`.
+- При освобождении материала `refCount` texture/lightmap уменьшается.
+- texture: при `refCount -> 0` запоминается `lastZeroRefTime`; периодический sweep (примерно раз в 20 секунд) удаляет слот, если прошло больше `~60` секунд.
+- lightmap: явного аналогичного sweep-пути нет; освобождение в основном происходит при teardown таблиц (`MatManager` dtor).
+
+---
+
+## 10. Формат `Texm`
+
+### 10.1 Заголовок 32 байта
+
+```c
+struct TexmHeader32 {
+ uint32_t magic; // 'Texm' = 0x6D786554
+ uint32_t width;
+ uint32_t height;
+ uint32_t mipCount;
+ uint32_t flags4;
+ uint32_t flags5;
+ uint32_t unk6;
+ uint32_t format;
+};
+```
+
+### 10.2 Поддерживаемые `format`
+
+Подтверждённые в данных:
+
+- `0` (палитровый 8-bit)
+- `565`
+- `4444`
+- `888`
+- `8888`
+
+Поддерживается loader-ветками Ngi32 (может встречаться в runtime-генерации):
+
+- `556`
+- `88`
+
+### 10.3 Layout payload
+
+1. `TexmHeader32`
+2. если `format == 0`: palette table `256 * 4 = 1024` байта
+3. mip-chain пикселей
+4. опциональный `Page` chunk
+
+Расчёт:
+
+```c
+bytesPerPixel =
+ (format == 0) ? 1 :
+ (format == 565 || format == 556 || format == 4444 || format == 88) ? 2 :
+ 4;
+
+pixelCount = sum_{i=0..mipCount-1}(max(1, width>>i) * max(1, height>>i));
+sizeCore = 32 + (format == 0 ? 1024 : 0) + bytesPerPixel * pixelCount;
+```
+
+### 10.4 `Page` chunk
+
+```c
+struct PageChunk {
+ uint32_t magic; // 'Page'
+ uint32_t rectCount;
+ struct Rect16 {
+ int16_t x;
+ int16_t w;
+ int16_t y;
+ int16_t h;
+ } rects[rectCount];
+};
+```
+
+Runtime конвертирует `Rect16` в:
+
+- пиксельные прямоугольники;
+- UV-границы с учётом возможного `mipSkip`.
+
+Формулы (`s = mipSkip`):
+
+- `x0 = x << s`, `x1 = (x + w) << s`
+- `y0 = y << s`, `y1 = (y + h) << s`
+- `u0 = x / (width << s)`, `du = w / (width << s)`
+- `v0 = y / (height << s)`, `dv = h / (height << s)`
+
+Также всегда добавляется базовый rect `[0]` на всю текстуру: пиксели `(0,0,width,height)`, UV `(0,0,1,1)`.
+
+### 10.5 Loader-поведение (`sub_1000FB30`)
+
+- Читает header в внутренние поля (`+56..+84`) напрямую:
+ - `+56 magic`, `+60 width`, `+64 height`, `+68 mipCount`,
+ - `+72 flags4`, `+76 flags5`, `+80 unk6`, `+84 format`.
+- Для `format==0` считывает palette и переставляет каналы в runtime-таблицу.
+- Считает `sizeCore`, находит tail.
+- `Page` разбирается только если включён флаг загрузки `0x400000` и tail содержит `Page`.
+- Может уменьшать стартовый mip (`sub_1000F580`) в зависимости от размеров/формата/флагов.
+- При `DisableMipmap == 0` и допустимых условиях может строить mips в runtime.
+
+### 10.6 Политика `mipSkip` (`sub_1000F580`)
+
+`mipSkip` зависит от `flags5 & 0x72000000`, `width`, `height`, `mipCount`:
+
+- если `mipCount <= 1` -> `0`
+- если `flags5Mask == 0x02000000` -> `2` при `mipCount > 2`, иначе `1`
+- если `flags5Mask == 0x10000000` -> `1`
+- если `flags5Mask == 0x20000000`:
+ - `1`, если `width >= 256` или `height >= 256`
+ - иначе `0`
+- если `flags5Mask == 0x40000000`:
+ - если `width > 128` и `height > 128`: `2` при `mipCount > 2`, иначе `1`
+ - если `width == 128` или `height == 128`: `1`
+ - иначе `0`
+- иначе `0`
+
+Применение в loader:
+
+- `mipCount -= mipSkip`
+- `width >>= mipSkip`, `height >>= mipSkip`
+- `pixelDataOffset += bytesPerPixel * origWidth * origHeight` для `mipSkip==1`
+- `pixelDataOffset += bytesPerPixel * origWidth * origHeight * 1.25` для `mipSkip==2` (первые два уровня)
+
+---
+
+## 11. Флаги профиля/рендера (Ngi32)
+
+Ключ реестра: `HKCU\Software\Nikita\NgiTool`.
+
+Подтверждённые значения:
+
+- `Disable MultiTexturing`
+- `DisableMipmap`
+- `Force 16-bit textures`
+- `UseFirstCard`
+- `DisableD3DCalls`
+- `DisableDSound`
+- `ForceCpu`
+
+Они напрямую влияют на выбор texture format path, mip handling и fallback-ветки.
+
+---
+
+## 12. Спецификация для toolchain (read/edit/write)
+
+### 12.1 Каноническая модель данных
+
+1. `MAT0`:
+- хранить исходные `attr1/attr2/attr3`;
+- хранить сырой payload + декодированную структуру;
+- при записи сохранять порядок/размеры секций точно.
+
+2. `WEAR`:
+- хранить строки wear/lightmaps как текст;
+- сохранять порядок строк;
+- допускать отсутствие блока `LIGHTMAPS`.
+- если нужен полный runtime-parity с buffer-парсером (`sub_10003F80`) и есть `LIGHTMAPS`, сохранять пустую строку-разделитель перед строкой `LIGHTMAPS`.
+
+3. `Texm`:
+- хранить header поля как есть (`flags4/flags5/unk6` не нормализовать);
+- хранить palette (если есть), mip data, `Page`.
+
+### 12.2 Правила lossless записи
+
+- Не менять значения `flags4/flags5/unk6` без явной причины.
+- Не менять `NRes` entry attrs, если цель — бинарный round-trip.
+- Для `MAT0`:
+ - `animBlockCount < 20`.
+ - `phaseCount` и фактический размер секции должны совпадать.
+ - textureName в фазе всегда укладывать в 16 байт и NUL-терминировать.
+- Для `Texm`:
+ - `magic == 'Texm'`.
+ - `mipCount > 0`, `width>0`, `height>0`.
+ - tail либо отсутствует, либо ровно один корректный `Page` chunk без лишних байт.
+ - при эмуляции runtime-загрузчика учитывать, что `Page` обрабатывается только при load-flag `0x400000`.
+
+### 12.3 Рекомендованные валидации редактора
+
+- `WEAR`:
+ - `wearCount > 0`.
+ - число строк wear соответствует `wearCount`.
+ - если есть `LIGHTMAPS`, то `lightmapCount > 0` и число строк совпадает.
+ - для buffer-совместимого текста с `LIGHTMAPS` проверять наличие пустой строки перед `LIGHTMAPS`.
+- `MAT0`:
+ - не выходить за payload при распаковке.
+ - все ссылки фаз/keys проверять на диапазоны.
+- `Texm`:
+ - `sizeCore <= payload_size`.
+ - проверка `Page` как `8 + rectCount*8`.
+ - предупреждать/блокировать невалидные palette suffix, которые могут дать `idx >= 286` в runtime.
+
+---
+
+## 13. Проверка на реальных данных (`tmp/gamedata`)
+
+### 13.1 `Material.lib`
+
+- `905` entries, все `type=MAT0`
+- `attr2 = 6` у всех
+- `attr3 = 0` у всех
+- `phaseCount` до `29`
+- `animBlockCount` до `8` (ограничение runtime `<20` соблюдается)
+
+### 13.2 `Textures.lib`
+
+- `393` entries, все `type=Texm`
+- форматы: `8888(237), 888(52), 565(47), 4444(42), 0(15)`
+- `flags4`: `32(361), 0(32)`
+- `flags5`: `0(312), 0x04000000(81)`
+- `Page` chunk присутствует у `65` текстур
+
+### 13.3 `lightmap.lib`
+
+- `25` entries, все `Texm`
+- формат: `565`
+- `mipCount=1`
+- `flags5`: в основном `0`, встречается `0x00800000`
+
+### 13.4 `WEAR`
+
+- `439` entries `type=WEAR`
+- `attr1=0, attr2=0, attr3=1`
+- `21` entry содержит блок `LIGHTMAPS` (в текущем наборе везде `lightmapCount=1`)
+- для всех `21` entry с `LIGHTMAPS` присутствует пустая строка перед `LIGHTMAPS`.
+
+---
+
+## 14. Opaque-поля и границы знания
+
+Для 1:1 runtime/toolchain достаточно фиксировать следующие поля как `opaque-but-required`:
+
+- `MAT0`:
+ - `k2` в `AnimBlockRaw::KeyRaw` (хранить/писать без изменений);
+ - `metaA/metaB/metaC/metaD` (в `World3D` заполняются и возвращаются наружу; внутренних consumers этих мета-полей не найдено).
+- `Texm`:
+ - `flags4/flags5/unk6` (часть веток разобрана, но полная доменная семантика не требуется для 1:1).
+
+Это не блокирует реализацию движка/конвертеров 1:1.
+
+---
+
+## 15. Минимальные псевдокоды для реализации
+
+### 15.1 `parse_mat0(payload, attr2)`
+
+```python
+def parse_mat0(payload: bytes, attr2: int):
+ cur = 0
+ phase_count = u16(payload, cur); cur += 2
+ anim_count = u16(payload, cur); cur += 2
+ if anim_count >= 20:
+ raise ValueError("Too many animations for material")
+
+ if attr2 < 2:
+ metaA, metaB, metaC, metaD = 255, 255, 0x3F800000, 0
+ else:
+ metaA = u8(payload, cur); cur += 1
+ metaB = u8(payload, cur); cur += 1
+ metaC = u32(payload, cur) if attr2 >= 3 else 0x3F800000
+ cur += 4 if attr2 >= 3 else 0
+ metaD = u32(payload, cur) if attr2 >= 4 else 0
+ cur += 4 if attr2 >= 4 else 0
+
+ phases = [payload[cur + i*34 : cur + (i+1)*34] for i in range(phase_count)]
+ cur += 34 * phase_count
+
+ anim = []
+ for _ in range(anim_count):
+ raw = u32(payload, cur); cur += 4
+ key_count = u16(payload, cur); cur += 2
+ keys = [payload[cur + k*6 : cur + (k+1)*6] for k in range(key_count)]
+ cur += 6 * key_count
+ anim.append((raw, keys))
+
+ if cur != len(payload):
+ raise ValueError("MAT0 tail bytes")
+
+ return phase_count, anim_count, metaA, metaB, metaC, metaD, phases, anim
+```
+
+### 15.2 `parse_texm(payload)`
+
+```python
+def parse_texm(payload: bytes):
+ magic, w, h, mips, f4, f5, unk6, fmt = unpack_u32x8(payload, 0)
+ if magic != 0x6D786554:
+ raise ValueError("not Texm")
+
+ bpp = 1 if fmt == 0 else (2 if fmt in (565, 556, 4444, 88) else 4)
+ pix = 0
+ mw, mh = w, h
+ for _ in range(mips):
+ pix += mw * mh
+ mw = max(1, mw >> 1)
+ mh = max(1, mh >> 1)
+
+ core = 32 + (1024 if fmt == 0 else 0) + bpp * pix
+ if core > len(payload):
+ raise ValueError("truncated")
+
+ page = None
+ if core < len(payload):
+ if core + 8 > len(payload) or payload[core:core+4] != b"Page":
+ raise ValueError("tail without Page")
+ n = u32(payload, core + 4)
+ need = 8 + n * 8
+ if core + need != len(payload):
+ raise ValueError("invalid Page size")
+ page = [unpack_i16x4(payload, core + 8 + i*8) for i in range(n)]
+
+ return (w, h, mips, fmt, f4, f5, unk6, page)
+```
+
+### 15.3 `mip_skip_policy(flags5, width, height, mip_count)`
+
+```python
+def mip_skip_policy(flags5: int, width: int, height: int, mip_count: int) -> int:
+ if mip_count <= 1:
+ return 0
+
+ m = flags5 & 0x72000000
+ if m == 0x02000000:
+ return 2 if mip_count > 2 else 1
+ if m == 0x10000000:
+ return 1
+ if m == 0x20000000:
+ return 1 if (width >= 256 or height >= 256) else 0
+ if m == 0x40000000:
+ if width > 128 and height > 128:
+ return 2 if mip_count > 2 else 1
+ if width == 128 or height == 128:
+ return 1
+ return 0
+```
+
+### 15.4 `parse_wear_buffer_compatible(text)`
+
+```python
+def parse_wear_buffer_compatible(text: str):
+ lines = text.splitlines()
+ i = 0
+
+ wear_count = int(lines[i].strip()); i += 1
+ if wear_count <= 0:
+ raise ValueError("Illegal wear length.")
+
+ wear = []
+ for _ in range(wear_count):
+ legacy, name = lines[i].split(maxsplit=1)
+ wear.append((int(legacy), name.strip()))
+ i += 1
+
+ lightmaps = []
+ tail = lines[i:] if i < len(lines) else []
+ if tail and tail[0].strip() == "":
+ # sub_10003F80-совместимый разделитель перед LIGHTMAPS
+ i += 1
+ tail = lines[i:]
+
+ if tail and tail[0].strip().upper() == "LIGHTMAPS":
+ i += 1
+ if i >= len(lines):
+ raise ValueError("Illegal lightmaps length.")
+ light_count = int(lines[i].strip()); i += 1
+ if light_count <= 0:
+ raise ValueError("Illegal lightmaps length.")
+ for _ in range(light_count):
+ legacy, name = lines[i].split(maxsplit=1)
+ lightmaps.append((int(legacy), name.strip()))
+ i += 1
+
+ return wear, lightmaps
+```
+
+### 15.5 `select_phase_time_1to1(...)`
+
+```python
+def select_phase_time_1to1(game_time: int, start_time: int, keys, mode: int):
+ # keys: list[(phase_index, t_start, t_end)], t_end последнего = cycle_len
+ cycle_len = keys[-1][2]
+ if cycle_len <= 0:
+ return 0, 0.0
+
+ # unsigned div/mod как в runtime
+ delta = (game_time - start_time) & 0xFFFFFFFF
+ q = delta // cycle_len
+ r = delta % cycle_len
+
+ if mode == 1: # ping-pong
+ if q & 1:
+ r = cycle_len - r
+ elif mode == 2: # one-shot
+ if q > 0:
+ k = len(keys) - 1
+ return k, 0.0
+ elif mode == 3: # random
+ r = rand32() % cycle_len
+ start_time = r # side effect как в sub_100031F0
+
+ k = find_segment(keys, r) # t_start <= r < t_end
+ kn = 0 if (k + 1 == len(keys)) else (k + 1)
+ t0, t1 = keys[k][1], keys[k][2]
+ alpha = 0.0 if t1 == t0 else (r - t0) / float(t1 - t0)
+ return (k, kn), alpha
+```