diff options
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 19 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/environment-effects.md | 9 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/msh.md | 5 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/render-frame.md | 57 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/05-render.md | 60 |
5 files changed, 119 insertions, 31 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index 1af4ad5..04dc822 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -50,11 +50,15 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ стратегической и следящей камерами не подтверждено ([MSH](../reference/msh.md)). -Кривые alpha и метрика расстояния порталов реализованы для MSH без type 16 -([описание кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh)). Native CPU clipping может выбрать другую первую вершину; -это приближение явно считается как `portal_fade_packet_selection_approx`. - -Данные type 16 ещё не декодированы. Внутренний ракурс «Конструктора» после +Кривые alpha и опорная вершина порталов сверены для MSH без type 16 +([описание кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh)). Native `RSQRTSS` +воспроизводится на x86-64; другие архитектуры и нулевая дистанция используют +явные `packet_distance_native_rsqrt_unsupported` / `packet_zero_distance_fallback`. + +Данные type 16 ещё не декодированы и считаются в `msh_type16_colors_unsupported`; +в статических сценах 29 миссий GOG (1736 загрузок моделей) этот поток отсутствует. +Его декодирование отложено до первого реального ненулевого счётчика. +Внутренний ракурс «Конструктора» после настоящего входа игрока подтверждает исчезновение чёрной поверхности в проходе; наружные окна обеих миссий сверены на расстояниях около 60/85/110, а ближние окна — с внутренней стороны. Окно «Конструктора» на правом краю кадра при @@ -73,7 +77,7 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state log на минимальных сценах с одним типом материала. -Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют Vulkan-отражение и исходную карту волн Du/Dv; перенос её смещений в обычное зеркало приближённый: `planar_reflection_shifted_camera_unsupported`. +Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют исходную карту Du/Dv, окно shifted-камеры и квадратный размер текстуры, проверенные исполнением DLL. Диапазон глубины, небо/туман/FX основного вида и соответствие размеров при обрезанном capture остаются приближениями: `planar_reflection_render_context_approx`; неперспективная камера API использует обычное зеркало. Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времени суток и sky elapsed; старые захваты без него считаются в `captured_water_phase_unverified`. Один target отражает ближайшую активную высоту воды; остальные высоты и неплоские грани считаются в `planar_reflection_other_planes_unsupported` и `planar_reflection_nonplanar_unsupported` и сохраняют обычный terrain shader. `terrain_face8_pipeline_unverified` теперь считает только исходные грани с `0x8` без `0x20000`; сама семантика оставшихся специальных проходов ещё не установлена. @@ -87,6 +91,9 @@ Control Op1 пока использует цвет и радиус без слу Control Op2 воспроизводит modes 0/2; modes 1/3, body+76 и неподдержанные time modes/привязки считаются как `render_coverage control_op2_unsupported`. Управление фазой экземпляра командами Control остаётся до его подключения в runtime. +При расширении выбранных начальных строк все пропущенные команды считаются +в `control_fx_unsupported`, а time modes 4–17 — в `control_fx_requires_game_state`; +причина и владелец выводятся в лог. Неразобранные FXID считаются отдельно в `control_fx_invalid_documents`. Размеры команд, resource references, lifecycle, flags families и используемые time modes известны. Не закрыто значение каждого поля body opcodes 1--10, diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md index f3ecfb4..677c159 100644 --- a/docs/reference/environment-effects.md +++ b/docs/reference/environment-effects.md @@ -420,6 +420,15 @@ FX-команды используют общий preview clock и ограниÑ mode 0 оставляет фазу равной нулю, mode 1 вычисляет `elapsed / duration` без зажатия, mode 2 повторяет цикл. Header flags `0x200` и `0x20` преобразуют эту фазу; command path `0x8120` зажимает результат только после преобразований. +В [эталонной Effect.dll](original-binaries.md) RVA `0x5C60` режимы 4–17 +читают состояние владельца или провайдера; режим 14 тоже входит в эту группу. +Пропуски при расширении выбранных начальных Control-строк учитываются по +командам: `control_fx_requires_game_state` для этих режимов и +`control_fx_unsupported` для остальных непреобразованных команд. Диагностика +сохраняет причину, ресурс, объект, компонент, строку и номер команды. +`control_fx_invalid_documents` отдельно считает неразобранные FXID, где число +команд неизвестно. Счётчики суммируются по компонентам миссии; они не заменяют +учёт ещё не выбранных Control-групп и условных строк в фазе G. Effect renderer проверяет header bit `0x800` только при render selector 0; native AniMesh component path был захвачен с selector 1, поэтому preview использует selector 1 и не подавляет такие visual commands. diff --git a/docs/reference/msh.md b/docs/reference/msh.md index 130a203..873cae1 100644 --- a/docs/reference/msh.md +++ b/docs/reference/msh.md @@ -28,7 +28,10 @@ type 20 rare auxiliary table Reader ищет entries по type, но сохраняет исходный порядок для roundtrip. Поле `ModelAsset.type16_present` отмечает только наличие entry типа 16. Данные payload сохраняются, но этот путь рендера пока не преобразует их в цвета -вершин. +вершин; приложение считает затронутые диапазоны в `msh_type16_colors_unsupported`. +В статических сценах всех 29 миссий GOG ни одна из 1736 загрузок моделей +не содержит этого потока. Это ограничение проверенного набора ресурсов; +неиспользуемые модели и будущие игровые состояния сюда не входят. ## Node and slot selection diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md index df3f248..ebe3971 100644 --- a/docs/reference/render-frame.md +++ b/docs/reference/render-frame.md @@ -6,6 +6,11 @@ ## Порядок кадра +Сам рельеф образует полноценную графическую сцену: список размещённых объектов +может быть пустым. Наличие MSH-компонентов объектов не является условием +отрисовки карты. Проверочные TMA без объектов позволяют отдельно загружать +карты ресурсов, для которых в установленной игре нет штатной миссии. + ```text системные сообщения и ввод -> расчёт симуляции @@ -63,13 +68,24 @@ RVA `0x1B0F0`, заменяет diffuse alpha пакета без type 16 с bat Скаляр камеры в шестом float getter `0x4F5F0` и поле CShade `+0xBB4` проверены в работающем оригинале: оба содержат текущий горизонтальный FOV. -`legacy_msh_portal_alpha` хранит кривую в `fparkan-render`. Приложение пока -берёт первую индексированную вершину своего диапазона и обычный `sqrt`, -поэтому выбор вершины после native CPU clipping и точность `RSQRTSS` не -воспроизводятся. Счётчик `render_coverage portal_fade_packet_selection_approx` -показывает число таких диапазонов. Поток type 16 сохраняет прежний отдельный -путь и ещё не декодирован. Это ограничивает приёмку на частично отсечённых -порталах и не позволяет считать интерьер принятой эталонной сценой. +`legacy_msh_portal_alpha` хранит кривую в `fparkan-render`. Её опорная вершина +принадлежит входному пакету: выбирать вместо неё первую видимую точку нельзя. +В живом краевом ракурсе AutoDemo первая вершина окна находится за правой +границей viewport (`NDC x ≈ 1,048`), а следующая — внутри (`x ≈ 0,815`). +Оригинал всё равно использует первую: расстояние `106,74783` даёт alpha +`0,51991343`. Выбор следующей изменил бы alpha примерно на `0,026`. +Передача пакета renderer-у происходит после записи этой alpha. + +Адаптер изолирует инструкцию `RSQRTSS`; на x86-64 расстояние и alpha этого +ракурса совпадают с оригиналом побитно. Обычный `sqrt` давал alpha +`0,5196797`: при упаковке прозрачности этого достаточно для отличия отдельных +пикселей. Прежнее предположение о выборе вершины после clipping и связанный +счётчик `portal_fade_packet_selection_approx` удалены. На других архитектурах +сохраняется переносимый корень с явным `packet_distance_native_rsqrt_unsupported`; +совпадение камеры с вершиной использует нулевую дистанцию и +`packet_zero_distance_fallback` вместо native `0 × infinity`. +Поток type 16 ещё не декодирован. Проверка краевого окна не закрывает остальные +внутренние ракурсы завода. ## Дистанционная кривая тумана @@ -146,9 +162,8 @@ raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределениÐ материал; alpha `0` временно задаёт число индексов `0`, а при очистке переопределения исходное число индексов восстанавливается. -Fade обновляется с камерой каждый кадр. Открыт выбор первой принятой вершины -после native CPU clipping: приложение пока берёт первую индексированную -вершину диапазона и считает это приближение в `render_coverage`. +Fade обновляется с камерой каждый кадр и сохраняет исходную опорную вершину +диапазона, в том числе когда часть окна выходит за границу экрана. В превью с фиксированной камерой диапазоны туманности и звёзд, купола и облаков явно помечаются как прозрачный фон. Непрозрачные диапазоны мира остаются на @@ -213,6 +228,22 @@ RVA `0x4EBE0` использует соглашение о вызовах `__std `REFLECTION_SHIFTED`. Это свидетельство ABI фабрики, а не восстановленный контракт матрицы вида или проекции. +## Представление готового кадра + +Vulkan сохраняет явно выбранный режим, если поверхность его поддерживает. +Приложение предпочитает MAILBOX: готовый новый кадр заменяет ожидающий, +а показ остаётся привязан к развёртке. При отсутствии MAILBOX выбирается +IMMEDIATE, затем FIFO. IMMEDIATE допускает разрывы изображения, зато не +навязывает ожидание вертикальной развёртки; FIFO остаётся запасным режимом. +Семантика режимов описана в [спецификации Vulkan](https://docs.vulkan.org/refpages/latest/refpages/source/VkPresentModeKHR.html). + +Оконная ветка GOG Ngi32.dll (SHA-256 из [таблицы модулей](original-binaries.md)) +по RVA `0x6E1B` вызывает `IDirectDrawSurface7::Blt` с `DDBLT_WAIT`. +Эта ветка наблюдалась при нативных захватах. Флаг ждёт готовности блиттера, +а не задаёт интервал развёртки — см. [описание Microsoft](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ddraw/nf-ddraw-idirectdrawsurface7-blt). +Современный композитор и драйвер всё равно могут влиять на фактический показ; +это правило выбора API, а не гарантия одинаковой задержки двух движков. + ## Предпросмотр по захвату камеры D3D7 `fparkan-game --legacy-camera-capture <json>` принимает матрицу камеры @@ -348,3 +379,9 @@ D3D7 в `fparkan-render`, а затем один раз меняет знак в каналов не определяет. Последовательность не содержит структурированных ID видимых объектов, списка элементов отрисовки, ключей конвейера, матриц или хэшей промежуточных буферов. + +При преобразовании кадра в PNG сохраняется исходный RGB, а прозрачность +выключается: окно показывает готовое непрозрачное изображение. Альфа-канал +GPU может содержать результат смешивания поверхностей; повторное применение +его к готовому цвету затемнило бы кадр ещё раз. Поэтому конвертер и сборщик +сравнительных пар игнорируют эту альфу, а raw-файл сохраняют без изменений. diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index a7a1396..266cb47 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -510,8 +510,11 @@ Material manager кэширует разобранный MAT0 и texture handles Для MSH без потока цветов type 16 правило включает флаг batch `0x0008`. В обычной ветви при горизонтальном FOV `1.3` поверхность прозрачна до расстояния 75 и непрозрачна после 95; между ними alpha растёт линейно. При другом FOV обе -границы умножаются на `1.3 / FOV`. Расстояние берётся до первой вершины первого -принятого треугольника, а не до центра здания. +границы умножаются на `1.3 / FOV`. Расстояние берётся до первой индексированной +вершины входного пакета, а не до центра здания. Эта точка может находиться за +экраном: видимая часть окна всё равно сохраняет её прозрачность. Если при повороте +камеры выбирать новую видимую точку, окно начнёт менять прозрачность без движения +игрока. Флаг `0x0010` выбирает другую кривую: сравнивается квадратный корень уже вычисленного расстояния, границы равны `2.6 / FOV` и `7.7999997 / FOV`. @@ -521,8 +524,9 @@ Material manager кэширует разобранный MAT0 и texture handles FParkan пересчитывает эту alpha при каждом обновлении камеры, после анимации модели. Нулевое значение временно выключает диапазон индексов; при удалении -камеры диапазон восстанавливается. Подробности оригинального вычисления и -пока приближённого выбора вершины приведены в [описании кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh). +камеры диапазон восстанавливается. Расстояние использует тот же приближённый +обратный корень, что и оригинал: округление влияет на записанную alpha. +Подробности вычисления приведены в [описании кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh). ## Texm: текстуры, mip-уровни и атласы @@ -1147,13 +1151,39 @@ lightmap state передаются в `VulkanStaticMaterial`, а shader посÐ В [эталонной сборке](../reference/original-binaries.md) выбор грани находится в Terrain.dll RVA `0x28A50`, а подготовка EMBM-пакета — в RVA `0x1B540`. -Первый Vulkan-проход строит плоское зеркало. Для горизонтальной воды на -высоте `h` отражённая координата точки равна `z′ = 2h − z`. Это преобразование -применяется перед обычной проекцией. Оно меняет порядок вершин треугольника, -поэтому проход меняет сторону отсечения и отбрасывает геометрию ниже воды. +Для горизонтальной воды на высоте `h` камера отражения находится в точке +`[eye_x, eye_y, 2h − eye_z]`. Но она не повторяет наклон основной камеры: +смотрит вертикально вверх, а её окно лежит на прямоугольнике водоёма. Поэтому +текстура отражения привязана к местности, а не к экрану игрока. В плоскости +воды координаты изображения равны `U = 1 − Ynorm`, `V = 1 − Xnorm`. + +Terrain.dll RVA `0x4EFF0` передаёт shifted-проекции пять значений: +`[min_y − eye_y, min_x − eye_x, span_y, span_x, eye_z − h]`. Например, +для наблюдателя `[1200, 800, 185]`, воды `150` и границ +`[1000, 500, 1500, 1200]` это `[-300, -200, 700, 500, 35]`. +Матрица камеры и эти аргументы проверены исполнением оригинальной функции +при двух положениях и разных поворотах основной камеры. Оракул подменяет +ввод-вывод очереди, ландшафта и камеры; сам renderer и матрица глубины в эту +проверку не входят. Vulkan-проекция сохраняет near/far основного вида; +Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и границы глубины. + +Отражённый вид меняет сторону отсечения и отбрасывает геометрию ниже воды. Небо и оставшаяся сцена попадают в отдельную цветовую текстуру с собственной -глубиной. В основном проходе водные треугольники читают её в экранной -координате: точки самой плоскости не сдвигаются при отражении. +глубиной. В основном проходе водные треугольники читают её по координатам +водоёма с добавленным смещением волн. Для неперспективной камеры API остаётся +обычное зеркало с экранными координатами. + +Размер изображения отражения выбирается отдельно от размера основного кадра. +Terrain.dll в конструкторе CShade (RVA `0x278E0`, цикл с `0x27FC7`) берёт +ширину и высоту renderer через Ngi32.dll RVA `0x7FB0`. Сторона квадратной +текстуры — наибольшая степень двойки, не превосходящая меньшую из этих +величин и 1024; нижний предел равен 2. Например, экран 1280×1024 даёт +отражение 1024×1024, а 1280×720 — 512×512. Getter размеров и исходный цикл +выбора проверены исполнением DLL на десяти входах; создание нативной текстуры +в этом оракуле пропущено. Vulkan создаёт цвет и глубину с этой стороной и +задаёт каждому проходу собственные viewport и область очистки. Так уменьшение +отражения не обрезает основной кадр и воспроизводит исходный масштаб его +пикселей, от которого зависит чёткость берегов и ряби. Цветовой target переходит из attachment layout в shader-read layout после записи. Следующий зеркальный проход ждёт предыдущего чтения этой текстуры; @@ -1182,10 +1212,12 @@ lightmap state передаются в `VulkanStaticMaterial`, а shader посÐ В Vulkan карта хранится в двух каналах несжатой текстуры и возвращается к знаковым значениям перед вычислением смещения. -Обычное зеркало ещё не повторяет shifted-камеру оригинала: смещения Du/Dv -сейчас переводятся из координат водоёма в текущую зеркальную проекцию. -Это приближение учитывается в `planar_reflection_shifted_camera_unsupported`; -совпадение генератора волн не доказывает совпадения итогового отражения. +Матрица положения камеры, её окно, размер текстуры и координаты волн восстановлены, но весь +контекст отражённого вида ещё не повторён. Диапазон глубины, небо, туман и FX +заимствуются из основного вида. Для захвата с обрезанным viewport ещё не +подтверждено соответствие размера окна FParkan полному renderer оригинала. +Эти ограничения учитываются в `planar_reflection_render_context_approx`; +совпадение генератора волн и окна не доказывает совпадения итогового отражения. Один target обслуживает ближайшую активную высоту воды; другие высоты и негоризонтальные поверхности явно считаются как неподдержанные. Это промежуточный водный проход, а не полная |
