diff options
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 5 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/environment-effects.md | 9 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/render-frame.md | 27 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/05-render.md | 17 |
4 files changed, 55 insertions, 3 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index 7b71e9e..a60fa68 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -76,7 +76,7 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state log на минимальных сценах с одним типом материала. -Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют исходную карту Du/Dv и окно shifted-камеры, проверенное исполнением Terrain.dll. Диапазон глубины, небо/туман/FX основного вида и размер target остаются приближениями: `planar_reflection_render_context_approx`; неперспективная камера API использует обычное зеркало. +Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют исходную карту Du/Dv, окно shifted-камеры и квадратный размер текстуры, проверенные исполнением DLL. Диапазон глубины, небо/туман/FX основного вида и соответствие размеров при обрезанном capture остаются приближениями: `planar_reflection_render_context_approx`; неперспективная камера API использует обычное зеркало. Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времени суток и sky elapsed; старые захваты без него считаются в `captured_water_phase_unverified`. Один target отражает ближайшую активную высоту воды; остальные высоты и неплоские грани считаются в `planar_reflection_other_planes_unsupported` и `planar_reflection_nonplanar_unsupported` и сохраняют обычный terrain shader. `terrain_face8_pipeline_unverified` теперь считает только исходные грани с `0x8` без `0x20000`; сама семантика оставшихся специальных проходов ещё не установлена. @@ -90,6 +90,9 @@ Control Op1 пока использует цвет и радиус без слу Control Op2 воспроизводит modes 0/2; modes 1/3, body+76 и неподдержанные time modes/привязки считаются как `render_coverage control_op2_unsupported`. Управление фазой экземпляра командами Control остаётся до его подключения в runtime. +При расширении выбранных начальных строк все пропущенные команды считаются +в `control_fx_unsupported`, а time modes 4–17 — в `control_fx_requires_game_state`; +причина и владелец выводятся в лог. Неразобранные FXID считаются отдельно в `control_fx_invalid_documents`. Размеры команд, resource references, lifecycle, flags families и используемые time modes известны. Не закрыто значение каждого поля body opcodes 1--10, diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md index f3ecfb4..677c159 100644 --- a/docs/reference/environment-effects.md +++ b/docs/reference/environment-effects.md @@ -420,6 +420,15 @@ FX-команды используют общий preview clock и ограниÑ mode 0 оставляет фазу равной нулю, mode 1 вычисляет `elapsed / duration` без зажатия, mode 2 повторяет цикл. Header flags `0x200` и `0x20` преобразуют эту фазу; command path `0x8120` зажимает результат только после преобразований. +В [эталонной Effect.dll](original-binaries.md) RVA `0x5C60` режимы 4–17 +читают состояние владельца или провайдера; режим 14 тоже входит в эту группу. +Пропуски при расширении выбранных начальных Control-строк учитываются по +командам: `control_fx_requires_game_state` для этих режимов и +`control_fx_unsupported` для остальных непреобразованных команд. Диагностика +сохраняет причину, ресурс, объект, компонент, строку и номер команды. +`control_fx_invalid_documents` отдельно считает неразобранные FXID, где число +команд неизвестно. Счётчики суммируются по компонентам миссии; они не заменяют +учёт ещё не выбранных Control-групп и условных строк в фазе G. Effect renderer проверяет header bit `0x800` только при render selector 0; native AniMesh component path был захвачен с selector 1, поэтому preview использует selector 1 и не подавляет такие visual commands. diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md index df3f248..7adc4e6 100644 --- a/docs/reference/render-frame.md +++ b/docs/reference/render-frame.md @@ -6,6 +6,11 @@ ## Порядок кадра +Сам рельеф образует полноценную графическую сцену: список размещённых объектов +может быть пустым. Наличие MSH-компонентов объектов не является условием +отрисовки карты. Проверочные TMA без объектов позволяют отдельно загружать +карты ресурсов, для которых в установленной игре нет штатной миссии. + ```text системные сообщения и ввод -> расчёт симуляции @@ -213,6 +218,22 @@ RVA `0x4EBE0` использует соглашение о вызовах `__std `REFLECTION_SHIFTED`. Это свидетельство ABI фабрики, а не восстановленный контракт матрицы вида или проекции. +## Представление готового кадра + +Vulkan сохраняет явно выбранный режим, если поверхность его поддерживает. +Приложение предпочитает MAILBOX: готовый новый кадр заменяет ожидающий, +а показ остаётся привязан к развёртке. При отсутствии MAILBOX выбирается +IMMEDIATE, затем FIFO. IMMEDIATE допускает разрывы изображения, зато не +навязывает ожидание вертикальной развёртки; FIFO остаётся запасным режимом. +Семантика режимов описана в [спецификации Vulkan](https://docs.vulkan.org/refpages/latest/refpages/source/VkPresentModeKHR.html). + +Оконная ветка GOG Ngi32.dll (SHA-256 из [таблицы модулей](original-binaries.md)) +по RVA `0x6E1B` вызывает `IDirectDrawSurface7::Blt` с `DDBLT_WAIT`. +Эта ветка наблюдалась при нативных захватах. Флаг ждёт готовности блиттера, +а не задаёт интервал развёртки — см. [описание Microsoft](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ddraw/nf-ddraw-idirectdrawsurface7-blt). +Современный композитор и драйвер всё равно могут влиять на фактический показ; +это правило выбора API, а не гарантия одинаковой задержки двух движков. + ## Предпросмотр по захвату камеры D3D7 `fparkan-game --legacy-camera-capture <json>` принимает матрицу камеры @@ -348,3 +369,9 @@ D3D7 в `fparkan-render`, а затем один раз меняет знак в каналов не определяет. Последовательность не содержит структурированных ID видимых объектов, списка элементов отрисовки, ключей конвейера, матриц или хэшей промежуточных буферов. + +При преобразовании кадра в PNG сохраняется исходный RGB, а прозрачность +выключается: окно показывает готовое непрозрачное изображение. Альфа-канал +GPU может содержать результат смешивания поверхностей; повторное применение +его к готовому цвету затемнило бы кадр ещё раз. Поэтому конвертер и сборщик +сравнительных пар игнорируют эту альфу, а raw-файл сохраняют без изменений. diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index 53667c8..4aba919 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -1169,6 +1169,18 @@ Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и гÑ водоёма с добавленным смещением волн. Для неперспективной камеры API остаётся обычное зеркало с экранными координатами. +Размер изображения отражения выбирается отдельно от размера основного кадра. +Terrain.dll в конструкторе CShade (RVA `0x278E0`, цикл с `0x27FC7`) берёт +ширину и высоту renderer через Ngi32.dll RVA `0x7FB0`. Сторона квадратной +текстуры — наибольшая степень двойки, не превосходящая меньшую из этих +величин и 1024; нижний предел равен 2. Например, экран 1280×1024 даёт +отражение 1024×1024, а 1280×720 — 512×512. Getter размеров и исходный цикл +выбора проверены исполнением DLL на десяти входах; создание нативной текстуры +в этом оракуле пропущено. Vulkan создаёт цвет и глубину с этой стороной и +задаёт каждому проходу собственные viewport и область очистки. Так уменьшение +отражения не обрезает основной кадр и воспроизводит исходный масштаб его +пикселей, от которого зависит чёткость берегов и ряби. + Цветовой target переходит из attachment layout в shader-read layout после записи. Следующий зеркальный проход ждёт предыдущего чтения этой текстуры; основной и отражённый виды используют разные слоты uniform buffer. Во время @@ -1196,9 +1208,10 @@ Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и гÑ В Vulkan карта хранится в двух каналах несжатой текстуры и возвращается к знаковым значениям перед вычислением смещения. -Матрица положения камеры, её окно и координаты волн восстановлены, но весь +Матрица положения камеры, её окно, размер текстуры и координаты волн восстановлены, но весь контекст отражённого вида ещё не повторён. Диапазон глубины, небо, туман и FX -заимствуются из основного вида, а размер target совпадает со swapchain. +заимствуются из основного вида. Для захвата с обрезанным viewport ещё не +подтверждено соответствие размера окна FParkan полному renderer оригинала. Эти ограничения учитываются в `planar_reflection_render_context_approx`; совпадение генератора волн и окна не доказывает совпадения итогового отражения. Один target обслуживает ближайшую |
