diff options
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/environment-effects.md | 11 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/msh.md | 39 |
3 files changed, 54 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index a31b561..68a01d0 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -14,6 +14,10 @@ state transitions и окончательный порядок части transp рельефом. Она пока не проверяет стены и проёмы строений; эти ограничения не подтверждают поведение стратегической камеры или камеры робота оригинала. +Локальный MSH-запрос `query_slot_segment` сверён с оригиналом на фабричной +стене и дверном проёме. Мировое преобразование, фильтры категории и +подключение к свободной камере остаются открытыми ([MSH](../reference/msh.md)). + Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state log на минимальных сценах с одним типом материала. diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md index 46a456a..799a969 100644 --- a/docs/reference/environment-effects.md +++ b/docs/reference/environment-effects.md @@ -328,6 +328,17 @@ RVA `0x93D0`, ветка mode 1 с `0x9739`, сборка столбцов `0x97 двух столбцов могут немного отличаться от единицы из-за приближённой нормализации выбранного `g_FastProc`; порядок осей от этого не меняется. +У сооружения `s_tree_58` в миссии «Конструктор» FXID `tree_ray_58` задаёт два +слоя жёлтого луча: команды Op3 mode 1 с ресурсами `defl_y_add` и `defl_y1_add`. +Их геометрию сверили с CPU-вызовом GOG `Effect.dll` `0x93D0`. На семи временных +фазах и трёх направлениях камеры для каждой команды (42 выборки) вершины +совпали с Rust evaluator с максимальной покомпонентной разницей `0.0001373291`. +Оракул получает уже выбранные Rust позицию, ось и масштаб, а world-camera +переводится в `cameraLocal` тем же component-wise projection, что и native +`FastProc + 0x68`. Поэтому это подтверждает только геометрию Type 1 helper-а на +этих входах: обновление и расписание эффекта, UV/material и пиксельное +совпадение здесь не проверялись. + ## Частицы Op7 `fparkan-fx::op7` вычисляет фиксированный набор частиц Op7 по body команды, diff --git a/docs/reference/msh.md b/docs/reference/msh.md index a28514d..7c6eca7 100644 --- a/docs/reference/msh.md +++ b/docs/reference/msh.md @@ -154,6 +154,45 @@ Byte `material_index` выбирает строку WEAR; high word at `+0x02` Ñ индекс через `base_vertex` попадает в position stream. `vertex_count` и `local_batch_index` доступны renderer для исходного draw contract. +## Type 7 и сегментный запрос + +Type 7 необязателен для обычного MSH preview. Если stream есть, каждые 16 bytes +описывают одну грань: `tri_flags` находится по `+0`, четыре неинтерпретируемых +слова — по `+2`, `+4`, `+6` и `+14`, а signed `normal[3]` — по `+8`, `+0xA` и +`+0xC`. `ModelAsset.triangle_descriptors` сохраняет декодированную таблицу как +`Option`; отсутствие Type 7 не делает статическую модель недействительной. + +`query_slot_segment` использует Node38 header mask, Batch20 leading DWORD +`batch_flags | (material_index_hi << 16)` и `tri_flags`. Для каждого поля +include mask требует все установленные биты, exclude mask пропускает запись при +любом совпавшем бите. Descriptor cursor начинается с `Slot68.tri_start` и +сдвигается на `Batch20.index_count / 3` после каждой записи, даже если batch +или грань отфильтрованы. Индексы грани читаются из type 6 с учётом +`base_vertex`. + +Правило восстановлено для GOG-бинарей `AniMesh.dll` +(`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`) и +`Ngi32.dll` (`bab9840d94f4e4e74ffc26677724fa896cf4823845504d09a9e025f80016edf5`). +Callback `AniMesh.dll+0x11090` переводит signed type-7 normal множителем +`1 / 32767`; функция `AniMesh.dll+0x11EB0` записывает этот scale в глобальное +поле. Callback вызывает FastProc slot `+0xB4`: в этой сборке он указывает на +`Ngi32.dll+0x1D560`. После обычной загрузки DLL порог `Ngi32.dll+0x37224` +равен нулю, поэтому plane test принимает только переход от положительного +расстояния к неположительному (`dot(normal, end - start) < 0`, расстояние в +начале `> 0`, в конце `<= 0`). `Batch20.batch_flags & 0x0002` разрешает повторный +plane test в обратном направлении, только если прямой plane test не пересёк +плоскость. Пересечение проверяется export ordinal 202 +(`Ngi32.dll+0x1E60`, `mrnPointInPoly`): проекция выбирает ось с наибольшим по +модулю normal component, а точка проходит грань, пока ни одно edge expression +не меньше нуля. Равенство нулю принимается, поэтому попадание на ребро или +вершину считается попаданием. Поздний кандидат с тем же squared distance +заменяет предыдущий; расстояние считается от исходного первого endpoint. + +Native helper получает точку пересечения через `RCPSS` и один шаг уточнения; +Rust использует обычное деление `f32`, поэтому последние биты координат могут +отличаться. Игнорируемый тест с ресурсами проверяет исходную стену, дверной +проём и обратное направление на `fortif.rlb/fr_l_plant.msh`. + ## Сторона грани в цветовом проходе В цветном проходе `Terrain.dll`, функция `0x100296F0`, сравнивает камеру с |
