aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md29
-rw-r--r--docs/appendices/script-vm.md98
-rw-r--r--docs/tomes/06-behavior.md26
3 files changed, 143 insertions, 10 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index 536f071..d4a620f 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -331,16 +331,31 @@ sidecar недоступен, запрос `0xe00` сообщает это отÐ
остаётся статическим выводом по RVA `AniMesh.dll+0xa460`, а последующие
изменения в полном Control/animation tick-е не проверялись.
+Для provider-строки Rust также хранит одно `initial_amount_bits`. Нативный
+`Control.dll` `FUN_1000f940` (RVA `0xf940`) кладёт результат selector `3` в
+текущее и обработанное значения строки; при подтверждённых единичных множителях
+это raw `max_volume` NDP. Последующее обновление меняет оба native поля, поэтому
+снимок не моделирует вместимость или изменяемый Control amount.
+
Rust query обращается к загруженному объекту и поддерживает `0xe00` только для
текущего descriptor tag `26` с factory tag `26`; другие активные typed tags и
factory paths остаются явными границами. Этот запрос возвращает начальный
-снимок provider amount; дальнейшее изменение строк в Rust не реализовано.
-Native oracle проверил изолированные пути распределения, обновления класса `4`
-и начальную ветвь таймера. Активную clock-ветвь не запускали; внешний источник
-времени и порядок вызовов остаются незакрытыми. Источник контактного коэффициента
-прослежен статически, но не исполнен; синтетические provider-строки не имеют
-родителей, а родительская логика и lifecycle истощения не проверены. Подробные
-векторы и статические границы приведены в
+type-1 provider value (`1.0`); дальнейшее изменение provider amount в Rust не
+реализовано.
+Native oracle проверил изолированные пути распределения, обновления класса `4`,
+стадийную арифметику `0x11220`, обход дочерних provider-строк `0x11130` и
+visibility transition `0x11920` с исходными AniMesh callbacks. Эти сценарии
+используют синтетические NDP/Node38-строки; они подтверждают локальные переходы
+и порядок вызовов, но не полную загрузку или выполнение Control на миссии. Вызовы
+`0x11220` используют `updateEffects = false`, что исключает ветвь Control FX и
+`0x11af0`; в отдельном сценарии класса `9` `0xfca0` возвращается сразу после
+смены видимости, поэтому связанное с ним движение не проверено. Хотя у строки
+Control выставлен flag `0x102`, слово флагов ANI `+0x14` и производные байты
+`+0x111..+0x113` изначально равны нулю. Вызовы AniMesh `0x93c0` и `0xa2a0` обновляют производную геометрию и
+видимость, это отдельная непроверенная граница, а не FX callbacks. Активную
+clock-ветвь не запускали; внешний источник времени и порядок вызовов в игре
+остаются незакрытыми. Источник контактного коэффициента прослежен статически,
+но не исполнен. Подробные векторы и статические границы приведены в
[техническом подразделе о provider-состоянии Control](script-vm.md#изменение-provider-состояния-control).
Отдельный API `advance_loaded_mission_resources` принимает явное время очереди
diff --git a/docs/appendices/script-vm.md b/docs/appendices/script-vm.md
index 9e1691b..0f5994b 100644
--- a/docs/appendices/script-vm.md
+++ b/docs/appendices/script-vm.md
@@ -640,9 +640,61 @@ oracle вызывает оригинальные `FUN_10010ba0` (RVA `0x10ba0`),
затем `FMUL` с binary32-константой `0.001` (`0x3a83126f`), после чего результат
сохраняется в `f32`. Код вызывает `FUN_10012a40`, затем `FUN_1002d340` и
присваивает `+0xec = +0xe4`. В соседней ветви update packet queue обрабатывается
-через `FUN_10012ce0`. Источник абсолютного времени извне и полный порядок
-вызовов в игре не установлены; эти связи остаются статическим выводом. Rust
-продолжает читать начальные provider snapshots и не моделирует эти изменения.
+через `FUN_10012ce0`. Активную clock-ветвь oracle не запускал: внешний источник
+времени и полный порядок вызовов в игре не установлены. Rust продолжает читать
+начальные provider snapshots и не моделирует эти изменения.
+
+#### Родители, стадии и видимость provider-узлов
+
+`Control.dll` с SHA-256
+`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e` проверен
+прямыми вызовами исходных `FUN_10011220` (RVA `0x11220`) и
+`FUN_10011130` (RVA `0x11130`). При расчёте стадии `FUN_10011220` может взять
+долю родителя по флагу `0x04` или стадию родителя по `0x08`. Для стадии с
+числом вариантов `count` при проверенных долях `0..1` расчёт имеет вид
+`stage = min(count, count - ceil(f32(count * ratio)))`. Нативное ограничение
+применяется к результату вычитания как к беззнаковому 32-битному значению;
+здесь проверены конечные доли `0..1`. Для отдельного ряда из трёх стадий коэффициенты
+`[0.1, 0.4, 0.5, 1, 0]` дали внутренние значения `[2, 1, 1, 0, 3]`; последнее
+значение равно служебному sentinel `count` и означает истощение. В callback
+`AniMesh.dll!FUN_10005810` передаётся только видимое значение
+`min(stage, count - 1)`.
+
+После перехода родительского ряда `FUN_10011130` находит более поздние строки
+с его индексом в поле parent. Обход идёт в глубину: сначала ребёнок и всё его
+поддерево, затем следующий ребёнок. Рост стадии или истощение родителя снимает
+количество с дочерних строк; защитные флаги `0x40` и `0x100` меняют часть
+обработки флагов, но не останавливают снятие количества и обход потомков в
+проверенных входах. Нативный тест задал родителя с дочерними рядами, снял их
+количество и проверил порядок вызовов и значение stage snapshot.
+
+Переход между обычной стадией и sentinel `stage == count` вызывает
+`Control.dll!FUN_10011920`, только если у строки не установлен флаг `0x02`.
+Функция читает геометрию уже выбранной видимой стадии через
+`AniMesh.dll!FUN_100051f0`.
+Selectors `F` и `10` возвращают одну общую ячейку; второй запрос перезаписывает
+значение первого. Это влияет на агрегаты: один синтетический узел при состоянии `0`
+давал пару `[42, 330]`, а другой слот для состояния `2` — `[102, 570]`. В одном
+тестовом цикле hide/show использовали один и тот же слот, поэтому агрегаты
+вернулись к исходным; во втором цикл скрывал состояние `2`, а показывал состояние
+`0`, и полученные значения уже не были взаимными противоположностями. Отрицательные
+агрегаты во втором векторе — специально выбранные синтетические числа, а не
+утверждение о допустимом состоянии игры.
+
+Эти вызовы исполнены в x86 oracle с Control SHA выше и AniMesh SHA-256
+`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`. Таблицы
+NDP, Node38 и объект хоста синтетические; слот lifecycle проходит через исходный
+`FUN_10005500`, а переход видимой стадии — через исходный `FUN_10005810`. Вызовы
+`FUN_10011220` сделаны с `updateEffects = false`, поэтому ветвь Control FX,
+включая `FUN_10011af0`, ими исключена. В отдельном visibility-сценарии класс `9`
+заставляет `FUN_1000fca0` вернуться сразу после смены видимости, так что связанное
+с ним движение также не проверено. Одна строка Control имеет flags `0x102`, но
+слово флагов ANI `+0x14` и производные байты `+0x111..+0x113` изначально равны
+нулю; поэтому вызовы
+`AniMesh.dll!FUN_100093c0` и `FUN_1000a2a0` (пересчёт производной геометрии и
+видимости) не покрыты. Эти результаты подтверждают локальные переходы и порядок
+callbacks, но не полный Control update реальной миссии. Активная clock-ветвь,
+внешний источник времени и полный игровой порядок вызовов пока не установлены.
### Начальная MSH-часть строки provider
@@ -707,6 +759,46 @@ Runtime временно собирает mesh-состояния в порядÐ
также не меняет существующий `0xe00` query: он читает начальное type-1 поле
`+0x14` provider-строки, равное `1.0` после нативного конструктора.
+### Начальное количество строки provider
+
+В `Control.dll` SHA-256
+`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`
+`FUN_1000f940` (RVA `0xf940`) получает для каждой строки selector `3` через
+provider getter `FUN_1000dc40` (RVA `0xdc40`). Getter берёт `max_volume` из
+NDP descriptor и последовательно умножает его на поля владельца `+0x660` и
+`+0x548`. Конструктор `FUN_10006bf0` (RVA `0x6bf0`) задаёт оба множителя как
+`1.0`. Инициализатор записывает результат в поля строки `+0x08` и `+0x0c`, а
+type-1 поле `+0x14` остаётся `1.0`. Второе поле не является постоянной
+вместимостью: `FUN_10011220` (RVA `0x11220`) копирует туда текущее `+0x08` при
+завершении обновления.
+
+Native oracle вызывает оригинальные `f940`, `dc40`, `b240` и AniMesh getters
+`FUN_100051f0`/`FUN_10005840` на тестовой памяти; подменён только callback
+владельца. При unity множителях строки с `max_volume` `[30, 60, 50, 0]`
+получили начальные количества с теми же битами, включая нулевую строку, а
+callback-и пришли в порядке `[0, 1, 2, 3]`. Отдельный прогон с синтетическими
+множителями `1.5` и `0.5` подтвердил формулу для этих входов, но не порядок
+операций или загрузку игрового объекта; порядок `max_volume * +0x660 * +0x548`
+виден в машинных инструкциях getter-а. На начальном пути Unit DAT множители
+единичные: `ArealMap.dll` (SHA-256
+`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`) в RVA
+`0x15290` передаёт в `CreateObject` три значения `1.0`. Вызов World3D
+`AddObjectToGame` (`World3D.dll`, SHA-256
+`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`, RVA
+`0x7ea0`) не применяет transform scale; отдельный `AddNewObjectToGame` в RVA
+`0x8310` имеет ветку установки scale. AniMesh constructor (`AniMesh.dll`,
+SHA-256 `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`,
+RVA `0x68a0`) читает три DLL scale globals, которые после LoadLibrary в oracle
+равны `1.0`. В Rust одна `initial_amount_bits` запись
+сохраняет это общее начальное количество; полный update, который меняет
+amount и обработанное предыдущее значение, пока не моделируется.
+
+Licensed full-load regression `full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat`
+проверяет значения настоящего `min_l_n1.dat`: корневой provider row `0` даёт
+`1.0`, а row `1` примонтированного `EXTO` (общий ordinal `22`) даёт `6000.0`.
+Проверка использует исходные CTL/NDP/MSH и не делает выводов о динамическом
+изменении этих строк.
+
Native-часть этих ABI проверок воспроизводит
`behavior_distributor_tick_native_oracle.cs` на синтетически выделенной памяти
и оригинальном DLL с указанным SHA. Она подтверждает getters и layout, но не
diff --git a/docs/tomes/06-behavior.md b/docs/tomes/06-behavior.md
index bb0a6fe..0ebbbf7 100644
--- a/docs/tomes/06-behavior.md
+++ b/docs/tomes/06-behavior.md
@@ -882,12 +882,38 @@ initial_mesh_state: Option<MissionControlNodeInitialMeshState>
начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку: код пока не
переключает стадии в ходе игры и не исполняет полный Control tick.
+На той же начальной стадии Control вычисляет количество строки по NDP
+`max_volume`. Для загрузки Unit DAT проверенные множители равны `1.0`, поэтому
+количество совпадает с исходным значением NDP. Оригинал начинает с одинакового
+текущего и последнего обработанного количества; Rust сохраняет его один раз как
+`initial_amount_bits`. Это исходный снимок, а не неизменяемая вместимость:
+позднее Control меняет оба количества. В лицензированном `min_l_n1.dat`
+проверены, например, root row `0` со значением `1.0` и строка `EXTO` с local
+row `1` в общей позиции `22` со значением `6000.0`.
+
После загрузки количество в строках может меняться. Контроллер распределяет
добавку либо пропорционально свободному месту, либо по очереди: при максимумах
`[30, 60, 50]`, текущих значениях `[10, 20, 0]` и добавке `22` первый способ
даёт `[14, 28, 10]`. При вычитании последовательный способ начинает с последней
строки. Так одна таблица описывает и текущее значение, и то, как оно меняется.
+У строк есть и связи с родительскими узлами. Когда стадия родителя меняется,
+Control пересчитывает дочерние строки в глубину: ребёнка вместе со всем его
+поддеревом, затем следующего ребёнка. Для числа вариантов `count` внутренняя
+стадия вычисляется как `count - ceil(f32(count * ratio))`, а видимое значение
+ограничивается диапазоном модели. Например, при трёх стадиях доли
+`[0.1, 0.4, 0.5, 1, 0]` дали `[2, 1, 1, 0, 3]`; последнее значение — sentinel
+истощения, а в модель передаётся индекс не выше `count - 1`. Нативные проверки
+подтвердили порядок обхода и передачу состояния в AniMesh.
+
+Выбранная стадия также задаёт, какие данные MSH попадают в пересчёт видимости.
+У одного синтетического узла первый слот давал `[42, 330]`, а слот другой стадии —
+`[102, 570]`. В проверенных векторах одинаковые данные при скрытии и повторном
+включении восстановили суммы; переходы с разными слотами — нет. Эти проверки
+исполняют исходные DLL на тестовых строках, но не являются запуском Control на
+полной миссии; Rust пока сохраняет только начальное состояние provider-строк.
+Подробные границы приведены в [техническом приложении](../appendices/script-vm.md#родители-стадии-и-видимость-provider-узлов).
+
Для точного повтора важен порядок округления. При исходных значениях `[2^24, 2]`
и запросе `-1` оригинал сначала складывает общий итог с изменением, затем
вычитает прежний итог. Из-за округления фактическое изменение получается `-2`.