diff options
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 5 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/environment-effects.md | 9 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/render-frame.md | 27 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/05-render.md | 48 |
4 files changed, 78 insertions, 11 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index d632bf3..a60fa68 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -76,7 +76,7 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state log на минимальных сценах с одним типом материала. -Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют Vulkan-отражение и исходную карту волн Du/Dv; перенос её смещений в обычное зеркало приближённый: `planar_reflection_shifted_camera_unsupported`. +Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют исходную карту Du/Dv, окно shifted-камеры и квадратный размер текстуры, проверенные исполнением DLL. Диапазон глубины, небо/туман/FX основного вида и соответствие размеров при обрезанном capture остаются приближениями: `planar_reflection_render_context_approx`; неперспективная камера API использует обычное зеркало. Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времени суток и sky elapsed; старые захваты без него считаются в `captured_water_phase_unverified`. Один target отражает ближайшую активную высоту воды; остальные высоты и неплоские грани считаются в `planar_reflection_other_planes_unsupported` и `planar_reflection_nonplanar_unsupported` и сохраняют обычный terrain shader. `terrain_face8_pipeline_unverified` теперь считает только исходные грани с `0x8` без `0x20000`; сама семантика оставшихся специальных проходов ещё не установлена. @@ -90,6 +90,9 @@ Control Op1 пока использует цвет и радиус без слу Control Op2 воспроизводит modes 0/2; modes 1/3, body+76 и неподдержанные time modes/привязки считаются как `render_coverage control_op2_unsupported`. Управление фазой экземпляра командами Control остаётся до его подключения в runtime. +При расширении выбранных начальных строк все пропущенные команды считаются +в `control_fx_unsupported`, а time modes 4–17 — в `control_fx_requires_game_state`; +причина и владелец выводятся в лог. Неразобранные FXID считаются отдельно в `control_fx_invalid_documents`. Размеры команд, resource references, lifecycle, flags families и используемые time modes известны. Не закрыто значение каждого поля body opcodes 1--10, diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md index f3ecfb4..677c159 100644 --- a/docs/reference/environment-effects.md +++ b/docs/reference/environment-effects.md @@ -420,6 +420,15 @@ FX-команды используют общий preview clock и ограниÑ mode 0 оставляет фазу равной нулю, mode 1 вычисляет `elapsed / duration` без зажатия, mode 2 повторяет цикл. Header flags `0x200` и `0x20` преобразуют эту фазу; command path `0x8120` зажимает результат только после преобразований. +В [эталонной Effect.dll](original-binaries.md) RVA `0x5C60` режимы 4–17 +читают состояние владельца или провайдера; режим 14 тоже входит в эту группу. +Пропуски при расширении выбранных начальных Control-строк учитываются по +командам: `control_fx_requires_game_state` для этих режимов и +`control_fx_unsupported` для остальных непреобразованных команд. Диагностика +сохраняет причину, ресурс, объект, компонент, строку и номер команды. +`control_fx_invalid_documents` отдельно считает неразобранные FXID, где число +команд неизвестно. Счётчики суммируются по компонентам миссии; они не заменяют +учёт ещё не выбранных Control-групп и условных строк в фазе G. Effect renderer проверяет header bit `0x800` только при render selector 0; native AniMesh component path был захвачен с selector 1, поэтому preview использует selector 1 и не подавляет такие visual commands. diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md index df3f248..7adc4e6 100644 --- a/docs/reference/render-frame.md +++ b/docs/reference/render-frame.md @@ -6,6 +6,11 @@ ## Порядок кадра +Сам рельеф образует полноценную графическую сцену: список размещённых объектов +может быть пустым. Наличие MSH-компонентов объектов не является условием +отрисовки карты. Проверочные TMA без объектов позволяют отдельно загружать +карты ресурсов, для которых в установленной игре нет штатной миссии. + ```text системные сообщения и ввод -> расчёт симуляции @@ -213,6 +218,22 @@ RVA `0x4EBE0` использует соглашение о вызовах `__std `REFLECTION_SHIFTED`. Это свидетельство ABI фабрики, а не восстановленный контракт матрицы вида или проекции. +## Представление готового кадра + +Vulkan сохраняет явно выбранный режим, если поверхность его поддерживает. +Приложение предпочитает MAILBOX: готовый новый кадр заменяет ожидающий, +а показ остаётся привязан к развёртке. При отсутствии MAILBOX выбирается +IMMEDIATE, затем FIFO. IMMEDIATE допускает разрывы изображения, зато не +навязывает ожидание вертикальной развёртки; FIFO остаётся запасным режимом. +Семантика режимов описана в [спецификации Vulkan](https://docs.vulkan.org/refpages/latest/refpages/source/VkPresentModeKHR.html). + +Оконная ветка GOG Ngi32.dll (SHA-256 из [таблицы модулей](original-binaries.md)) +по RVA `0x6E1B` вызывает `IDirectDrawSurface7::Blt` с `DDBLT_WAIT`. +Эта ветка наблюдалась при нативных захватах. Флаг ждёт готовности блиттера, +а не задаёт интервал развёртки — см. [описание Microsoft](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/ddraw/nf-ddraw-idirectdrawsurface7-blt). +Современный композитор и драйвер всё равно могут влиять на фактический показ; +это правило выбора API, а не гарантия одинаковой задержки двух движков. + ## Предпросмотр по захвату камеры D3D7 `fparkan-game --legacy-camera-capture <json>` принимает матрицу камеры @@ -348,3 +369,9 @@ D3D7 в `fparkan-render`, а затем один раз меняет знак в каналов не определяет. Последовательность не содержит структурированных ID видимых объектов, списка элементов отрисовки, ключей конвейера, матриц или хэшей промежуточных буферов. + +При преобразовании кадра в PNG сохраняется исходный RGB, а прозрачность +выключается: окно показывает готовое непрозрачное изображение. Альфа-канал +GPU может содержать результат смешивания поверхностей; повторное применение +его к готовому цвету затемнило бы кадр ещё раз. Поэтому конвертер и сборщик +сравнительных пар игнорируют эту альфу, а raw-файл сохраняют без изменений. diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index a7a1396..4aba919 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -1147,13 +1147,39 @@ lightmap state передаются в `VulkanStaticMaterial`, а shader посÐ В [эталонной сборке](../reference/original-binaries.md) выбор грани находится в Terrain.dll RVA `0x28A50`, а подготовка EMBM-пакета — в RVA `0x1B540`. -Первый Vulkan-проход строит плоское зеркало. Для горизонтальной воды на -высоте `h` отражённая координата точки равна `z′ = 2h − z`. Это преобразование -применяется перед обычной проекцией. Оно меняет порядок вершин треугольника, -поэтому проход меняет сторону отсечения и отбрасывает геометрию ниже воды. +Для горизонтальной воды на высоте `h` камера отражения находится в точке +`[eye_x, eye_y, 2h − eye_z]`. Но она не повторяет наклон основной камеры: +смотрит вертикально вверх, а её окно лежит на прямоугольнике водоёма. Поэтому +текстура отражения привязана к местности, а не к экрану игрока. В плоскости +воды координаты изображения равны `U = 1 − Ynorm`, `V = 1 − Xnorm`. + +Terrain.dll RVA `0x4EFF0` передаёт shifted-проекции пять значений: +`[min_y − eye_y, min_x − eye_x, span_y, span_x, eye_z − h]`. Например, +для наблюдателя `[1200, 800, 185]`, воды `150` и границ +`[1000, 500, 1500, 1200]` это `[-300, -200, 700, 500, 35]`. +Матрица камеры и эти аргументы проверены исполнением оригинальной функции +при двух положениях и разных поворотах основной камеры. Оракул подменяет +ввод-вывод очереди, ландшафта и камеры; сам renderer и матрица глубины в эту +проверку не входят. Vulkan-проекция сохраняет near/far основного вида; +Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и границы глубины. + +Отражённый вид меняет сторону отсечения и отбрасывает геометрию ниже воды. Небо и оставшаяся сцена попадают в отдельную цветовую текстуру с собственной -глубиной. В основном проходе водные треугольники читают её в экранной -координате: точки самой плоскости не сдвигаются при отражении. +глубиной. В основном проходе водные треугольники читают её по координатам +водоёма с добавленным смещением волн. Для неперспективной камеры API остаётся +обычное зеркало с экранными координатами. + +Размер изображения отражения выбирается отдельно от размера основного кадра. +Terrain.dll в конструкторе CShade (RVA `0x278E0`, цикл с `0x27FC7`) берёт +ширину и высоту renderer через Ngi32.dll RVA `0x7FB0`. Сторона квадратной +текстуры — наибольшая степень двойки, не превосходящая меньшую из этих +величин и 1024; нижний предел равен 2. Например, экран 1280×1024 даёт +отражение 1024×1024, а 1280×720 — 512×512. Getter размеров и исходный цикл +выбора проверены исполнением DLL на десяти входах; создание нативной текстуры +в этом оракуле пропущено. Vulkan создаёт цвет и глубину с этой стороной и +задаёт каждому проходу собственные viewport и область очистки. Так уменьшение +отражения не обрезает основной кадр и воспроизводит исходный масштаб его +пикселей, от которого зависит чёткость берегов и ряби. Цветовой target переходит из attachment layout в shader-read layout после записи. Следующий зеркальный проход ждёт предыдущего чтения этой текстуры; @@ -1182,10 +1208,12 @@ lightmap state передаются в `VulkanStaticMaterial`, а shader посÐ В Vulkan карта хранится в двух каналах несжатой текстуры и возвращается к знаковым значениям перед вычислением смещения. -Обычное зеркало ещё не повторяет shifted-камеру оригинала: смещения Du/Dv -сейчас переводятся из координат водоёма в текущую зеркальную проекцию. -Это приближение учитывается в `planar_reflection_shifted_camera_unsupported`; -совпадение генератора волн не доказывает совпадения итогового отражения. +Матрица положения камеры, её окно, размер текстуры и координаты волн восстановлены, но весь +контекст отражённого вида ещё не повторён. Диапазон глубины, небо, туман и FX +заимствуются из основного вида. Для захвата с обрезанным viewport ещё не +подтверждено соответствие размера окна FParkan полному renderer оригинала. +Эти ограничения учитываются в `planar_reflection_render_context_approx`; +совпадение генератора волн и окна не доказывает совпадения итогового отражения. Один target обслуживает ближайшую активную высоту воды; другие высоты и негоризонтальные поверхности явно считаются как неподдержанные. Это промежуточный водный проход, а не полная |
