aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md1
-rw-r--r--docs/reference/render-frame.md17
-rw-r--r--docs/tomes/05-render.md15
3 files changed, 33 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index ed821e4..f0c0b0c 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -78,6 +78,7 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ
log на минимальных сценах с одним типом материала.
Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют исходную карту Du/Dv, окно shifted-камеры и квадратный размер текстуры, проверенные исполнением DLL. Диапазон глубины, небо/туман/FX основного вида и соответствие размеров при обрезанном capture остаются приближениями: `planar_reflection_render_context_approx`; неперспективная камера API использует обычное зеркало.
+Обычный полупрозрачный слой воды внутри отражения восстановлен по живым пакетам и таблицам Ngi32. Ближняя вода в согласованных кадрах ещё отличается по яркости; полный контекст отражённого вида остаётся открытым.
Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времени суток и sky elapsed; старые захваты без него считаются в `captured_water_phase_unverified`.
Один target отражает ближайшую активную высоту воды; остальные высоты и неплоские грани считаются в `planar_reflection_other_planes_unsupported` и `planar_reflection_nonplanar_unsupported` и сохраняют обычный terrain shader.
`terrain_face8_pipeline_unverified` теперь считает только исходные грани с `0x8` без `0x20000`; сама семантика оставшихся специальных проходов ещё не установлена.
diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md
index b3c0be5..4ee0cc3 100644
--- a/docs/reference/render-frame.md
+++ b/docs/reference/render-frame.md
@@ -404,3 +404,20 @@ D3D7 в `fparkan-render`, а затем один раз меняет знак в
GPU может содержать результат смешивания поверхностей; повторное применение
его к готовому цвету затемнило бы кадр ещё раз. Поэтому конвертер и сборщик
сравнительных пар игнорируют эту альфу, а raw-файл сохраняют без изменений.
+
+### Вода внутри отражённого вида
+
+В эталонных DLL из [таблицы сборки](original-binaries.md) Terrain RVA
+`0x28A50` задаёт водному пакету material alpha `0,1` и packet category `4`,
+когда уже строится отражение. Живой CShade-захват подтверждает одинаковые
+водные вершины при `eye_z=115` и `185`, высоте воды `150`: отражённые пакеты
+имеют alpha `0,1`, основные — `1`. Это общий проход водных граней,
+а не поправка цвета карты.
+
+Ngi32 mode 7, descriptors RVA `0x36C14` / `0x36C40`, содержит одну текстурную
+стадию: `COLOR = TEXTURE × DIFFUSE`, `ALPHA = DIFFUSE`. Packet category 4
+в таблице RVA `0x346E0 + category × 40` включает SRCALPHA / INVSRCALPHA
+и альфа-тест GREATEREQUAL. Это отдельная таблица от MAT0 categories.
+Depth enable/write передаются из байтов пакета `+0x12C/+0x12D` отдельно;
+в захваченном водном проходе оба равны `1`. Начальные ZFUNC=LESSEQUAL,
+ALPHAREF=1 задаются конструктором Ngi32; категория их не меняет.
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md
index 8c059f2..387db11 100644
--- a/docs/tomes/05-render.md
+++ b/docs/tomes/05-render.md
@@ -1197,6 +1197,21 @@ Rust-тест отдельно проверяет углы водоёма и гÑ
водоёма с добавленным смещением волн. Для неперспективной камеры API остаётся
обычное зеркало с экранными координатами.
+В отражённом виде видна и сама вода. После остального мира оригинал рисует
+её обычной текстурой с непрозрачностью `0,1`; этот слой приглушает отражение
+и сохраняет оттенок поверхности. Подготовка ландшафта задаёт такую альфу
+и отдельную категорию пакета, когда уже строится отражение. Живой захват
+подтверждает те же водные вершины у зеркальной камеры и у основной камеры:
+в первом случае альфа равна `0,1`, во втором — `1`.
+
+Внутренний водный слой использует texture mode 7: цвет текстуры умножается
+на diffuse, а альфа берётся только из diffuse. Затем обычное смешивание
+`src × alpha + dst × (1 − alpha)` соединяет его с отражённым миром.
+Проверка и запись глубины сохраняются, альфа-тест пропускает значения
+не меньше `1/255`. FParkan воспроизводит этот проход после отражённой сцены
+и читает исходную текстуру материала, поэтому изображение отражения
+можно закончить до его чтения основной камерой.
+
Размер изображения отражения выбирается отдельно от размера основного кадра.
Terrain.dll в конструкторе CShade (RVA `0x278E0`, цикл с `0x27FC7`) берёт
ширину и высоту renderer через Ngi32.dll RVA `0x7FB0`. Сторона квадратной