diff options
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 21 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/msh.md | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/reference/render-frame.md | 17 |
3 files changed, 42 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index 68a01d0..580d545 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -18,6 +18,27 @@ state transitions и окончательный порядок части transp стене и дверном проёме. Мировое преобразование, фильтры категории и подключение к свободной камере остаются открытыми ([MSH](../reference/msh.md)). +Для MSH без потока цветов type 16 подтверждён только один постоянный alpha +override для диапазонов с CPU-цветом и raw-флагом `Batch20` `0x0008`: GOG +`Terrain.dll`, SHA-256 +`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`, RVA +`0x1B0F0`, задаёт alpha `0`, если установлен bit `0x0040` и сброшен `0x0010`. +Это покрывает `0x0148`; `0x0108`, `0x0118` и `0x0058` сохраняют alpha MAT0, +причём в `0x0058` bit `0x0010` имеет приоритет. Поток type 16 или отсутствие +`0x0008` исключают override. Проверка заводской сцены с фиксированной нативной +камерой подтвердила на одном кадре входа восстановление X-образного рисунка +двери, который виден и в оригинале; прежний Vulkan-readback показывал на этом +месте сплошной чёрный прямоугольник. Сравнение выполнено при времени сцены +2000 мс и трёх кадрах, запуск с Vulkan validation завершился без предупреждений +и ошибок. Это подтверждает только структуру проёма в этой сцене: правильность +освещения и полный попиксельный паритет не установлены. + +Общее fade-поведение по расстоянию в preview не реализовано. Открыты точная +метрика расстояния, выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и +эквивалентность frustum/culling-отбора оригинала; эти вопросы нельзя вывести из +захвата заводской двери. Данные потока type 16 ещё не декодированы, поэтому +правило выше относится только к MSH-диапазонам без этого потока цветов. + Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state log на минимальных сценах с одним типом материала. diff --git a/docs/reference/msh.md b/docs/reference/msh.md index 7c6eca7..e2716d2 100644 --- a/docs/reference/msh.md +++ b/docs/reference/msh.md @@ -18,6 +18,7 @@ type 9 service stream type 10 strings and node names type 13 Batch20 records type 15 auxiliary stream +type 16 optional vertex-colour data type 17 auxiliary data type 18 packed UV1 (optional secondary coordinates) type 19 animation frame map @@ -25,6 +26,9 @@ type 20 rare auxiliary table ``` Reader ищет entries по type, но сохраняет исходный порядок для roundtrip. +Поле `ModelAsset.type16_present` отмечает только наличие entry типа 16. Данные +payload сохраняются, но этот путь рендера пока не преобразует их в цвета +вершин. ## Node and slot selection diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md index 8cba630..3269c67 100644 --- a/docs/reference/render-frame.md +++ b/docs/reference/render-frame.md @@ -68,6 +68,23 @@ Pending frame хранит пакет MAT0 для мира и, при налич `batch` `0x108`. Такой диапазон при включённой проверке глубины не записывает глубину. За фиксированными диапазонами окружения сохраняются их явные состояния. +Для MSH без потока цветов type 16 диапазон, цвет которого вычисляет CPU, при +raw-флаге `Batch20` `0x0008` получает переопределение alpha только в одном +подтверждённом случае. В GOG `Terrain.dll` с SHA-256 +`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` проверка +по RVA `0x1B0F0` задаёт alpha `0`, когда установлен bit `0x0040` и сброшен +`0x0010`; поэтому для `0x0148` alpha равна нулю. Для `0x0108` и `0x0118` +превью сохраняет alpha MAT0; для `0x0058` действует приоритет bit `0x0010`, +также оставляя alpha MAT0. При наличии type 16 или отсутствии `0x0008` +переопределения нет. Оно относится к одному draw range и не меняет общий +материал; alpha `0` временно задаёт число индексов `0`, а при очистке +переопределения исходное число индексов восстанавливается. + +Общий fade по расстоянию пока не реализован. Открыты точная метрика расстояния, +выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и эквивалентность frustum- и +culling-отбору оригинала. Поэтому состояния `0x0108` и `0x0118` оставляют alpha +MAT0, пока эти входные данные не установлены. + В превью с фиксированной камерой диапазоны туманности и звёзд, купола и облаков явно помечаются как прозрачный фон. Непрозрачные диапазоны мира остаются на своих местах; прозрачная очередь мира сортируется от дальних элементов к |
