diff options
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 10 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/appendices/script-vm.md | 49 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/02-architecture.md | 6 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/06-behavior.md | 28 |
4 files changed, 82 insertions, 11 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index 227e2a4..ee10d40 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -347,8 +347,14 @@ MSH-часть проверки подтверждает начальный сн соответствующего узла модели. Исходный `AniMesh.dll+0x5750` подтверждён в связке с `Control+0x10f30`: меняется только поле узла `+0x124`, а стадия и соседние узлы сохраняются. Эта проекция ещё не подключена к GPU/window path -и не выполняет пересчёт стадий, видимости, FX или время Control. Поэтому обработанное количество остаётся -прежним. Гибель root/critical узла и неизвестные flags/aggregate дают явную +и сама delta-операция не выполняет пересчёт стадий, видимости, FX или время +Control. Обработанное количество при ней остаётся прежним. Отдельный +`update_loaded_mission_control_node_stage` реализует наследование parent ratio +и stage, ceiling-арифметику, CPU visible stage и копию processed amount. +Обход потомков `0x11130` пока не перенесён. Нужные lifecycle/visibility/FX +callbacks дают явные ошибки до записи; `update_effects = true` поддержан +только без фактической смены стадии. Licensed двухстадийный узел шахты +подтверждает отдельный переход `0 → 1` при доле `0.5`, без FX и window path. Гибель root/critical узла и неизвестные flags/aggregate дают явную ошибку до записи; неподдержанные численные диапазоны тоже отклоняются. Rust query обращается к загруженному объекту и поддерживает `0xe00` только для diff --git a/docs/appendices/script-vm.md b/docs/appendices/script-vm.md index 6f52556..bd363e5 100644 --- a/docs/appendices/script-vm.md +++ b/docs/appendices/script-vm.md @@ -692,9 +692,11 @@ provider остаётся с заданным тестом значением `0 стадийное наследование доли родителя тоже не переписывает `+0x124` модели. Поэтому Rust хранит `mesh_state.type1_value_bits` отдельно от `current_type1_value_bits` provider, а `mesh_state.visible_stage` — отдельно от -будущего Control stage/sentinel. Неизвестный узел даёт ошибку без частичной +текущего Control stage/sentinel. Неизвестный узел даёт ошибку без частичной записи; callback отражён в CPU-проекции, но GPU/window path ещё не подключён. -Полный пересчёт стадии `0x11130`/`0x11220`, видимости и FX также не вызывается. +Delta API не вызывает стадийный проход. Отдельный single-node API для +`0x11220` описан в разделе о стадиях; обход `0x11130`, видимость и FX остаются +вне этого исполнения. Истощение корня или критического узла возвращает `UnsupportedNodeLifecycle` до записи: состояние владельца `+0x550`, отложенная гибель и сопутствующие callbacks ещё не реализованы. Отсутствие MSH flags, provider aggregate, @@ -928,6 +930,42 @@ provider-состояния в реальной миссии. Ограничен `AniMesh.dll!FUN_10005810` передаётся только видимое значение `min(stage, count - 1)`. +Rust API `update_loaded_mission_control_node_stage(engine, handle, key, +update_effects)` переносит отдельный вызов `0x11220` в пределах подтверждённой +арифметики и CPU-модели. Он читает текущие flags, count и parent, копирует долю +родителя по `4` и его Control stage по `8`, записывает изменённую видимую стадию +по правилу исходного `AniMesh+0x5810`, ставит flag `0x200` при переходе и +сохраняет текущее количество в `processed_amount_bits`. Начальные снимки не +меняются. Возвращаемый bool означает только смену Control stage: при неизменной +стадии обработанное количество всё равно обновляется. Модельный `+0x124` при +наследовании доли не переписывается. + +Flags `0x1c0` вместе с `0x10` и `0xc0` дают нативный ранний выход до чтения +mesh metadata и обновления `+0x0c`. Когда эти же flags требуют lifecycle +callback, API возвращает `UnsupportedNodeLifecycle`. Переход при +`update_effects = true` требует не только создания FX, но и host notifications +через `0x11af0`; пока он возвращает `UnsupportedNodeEffects`. Если стадия не +меняется, нативный код пропускает эту ветвь и такой вызов поддержан. +Переход через sentinel при снятом flag `2` требует `0x11920` и возвращает +`UnsupportedNodeVisibility`. Неверные parent/count, неизвестное состояние +модели и неподдержанные доли также отклоняются. Все эти ошибки сохраняют +прежнее состояние, включая ещё не скопированную долю родителя. + +Здесь поддержаны конечные нормальные доли `0..1` и ноль. У инструкции `FILD` +целый count остаётся точным до `FMUL`; предварительный cast count в `f32` +может изменить ответ. Native вектор `count = 16777217`, `ratio = 0.75` получает +Control/visible stage `4194304`; ранний cast давал бы `4194305`. Rust умножает +целый count на 24-битную мантиссу доли в `u64`, округляет произведение один раз +и точно масштабирует его степенью двойки. Это проверка арифметики с +искусственным большим count, а не число стадий в игровых ресурсах. + +Native oracle и Rust-тест также проверяют двухстадийный случай `ratio = 0.5` +со стадией `1`, обновление только обработанного количества при неизменной +стадии и отсутствие такого обновления при защищённом раннем выходе. Licensed +тест повторяет отдельный переход `0 → 1` на двухстадийном узле настоящего +`min_l_n1.dat`, с `update_effects = false`. Полный игровой вызов не подменяется +этим режимом: FX, lifecycle, видимость и обход потомков ещё требуют реализации. + После перехода родительского ряда `FUN_10011130` находит более поздние строки с его индексом в поле parent. Обход идёт в глубину: сначала ребёнок и всё его поддерево, затем следующий ребёнок. Рост стадии или истощение родителя снимает @@ -1061,7 +1099,8 @@ SHA-256 `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`, RVA `0x68a0`) читает три DLL scale globals, которые после LoadLibrary в oracle равны `1.0`. В Rust `initial_amount_bits` сохраняет это общее начальное количество отдельно от текущего и последнего обработанного. Прямой delta API -меняет только текущее количество; стадийный update пока не перенесён. +меняет только текущее количество; отдельный стадийный API обновляет +обработанное и текущую стадию в подтверждённой области. Licensed full-load regression `full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat` проверяет значения настоящего `min_l_n1.dat`: корневой provider row `0` даёт @@ -1070,7 +1109,9 @@ Licensed full-load regression `full_load_builds_effective_control_device_table_f строки tag-26 устройства вдвое. Rust `0xe00` и `0x1002` дают `0.5`, и обычный шаг runtime сохраняет эту долю. Это вызов прямого API, а не полный живой Control tick. Проекция поля модели `+0x124` также получает `0.5`, а её видимая -стадия остаётся `0`; GPU/window path этим тестом не исполняется. +стадия этого ресурсного узла остаётся `0`. Затем другой, двухстадийный узел +получает долю `0.5` и отдельный stage API переводит его из `0` в `1`. +GPU/window path этим тестом не исполняется. Native-часть этих ABI проверок воспроизводит `behavior_distributor_tick_native_oracle.cs` на синтетически выделенной памяти diff --git a/docs/tomes/02-architecture.md b/docs/tomes/02-architecture.md index 67dc93d..a0c72b6 100644 --- a/docs/tomes/02-architecture.md +++ b/docs/tomes/02-architecture.md @@ -362,8 +362,10 @@ CollObject, Control и PhysicalModel, пропуская отсутствующÐ [техническом разборе](../appendices/script-vm.md#доставка-игровых-часов-в-control). Статическая цепочка ещё не доказывает исполнение активного Control update на миссии. Rust сохраняет исходные и текущие provider-поля отдельно. Прямой delta -API меняет строку и значение соответствующего CPU-узла модели, но описанный -clock/budget-путь и вывод этого состояния в окно пока не подключены. +API меняет строку и значение соответствующего CPU-узла модели; отдельный +стадийный API обновляет его видимую стадию и обработанное количество в +подтверждённой области. Описанный clock/budget-путь и вывод этого состояния +в окно пока не подключены. В текущем runtime `step_headless` и `frame` получают время очереди явным аргументом `u32`. По нему запускается представленный ресурсный планировщик diff --git a/docs/tomes/06-behavior.md b/docs/tomes/06-behavior.md index 6e8d9b1..9dddc71 100644 --- a/docs/tomes/06-behavior.md +++ b/docs/tomes/06-behavior.md @@ -915,8 +915,9 @@ initial_mesh_state: Option<MissionControlNodeInitialMeshState> Внутри снимка хранятся родительский индекс, переведённые флаги Control и число начальных стадий. Узлы корневой модели добавляются все, а присоединённая `EXTO` -начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку: код пока не -переключает стадии в ходе игры и не исполняет полный Control tick. +начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку. Отдельный +API уже пересчитывает стадию одного узла, но полный игровой Control tick +пока не исполняется. На той же начальной стадии Control вычисляет количество строки по NDP `max_volume`. Для загрузки Unit DAT проверенные множители равны `1.0`, поэтому @@ -964,6 +965,26 @@ Native oracle соединяет исходные `Control+0x10f30` и `AniMesh+ с критическим флагом `1` пока возвращает ошибку без изменения состояния: эта ветвь требует полного lifecycle объекта, а не только нового количества. +Стадия пересчитывается отдельным вызовом +`update_loaded_mission_control_node_stage`. Для трёх состояний доли `1`, `0.5` +и `0.1` выбирают стадии `0`, `1` и `2`. Нулевая доля даёт служебную стадию +Control `3`, но в модель записывается последняя видимая стадия `2`. Поэтому +`current_stage` и `mesh_state.visible_stage` хранятся отдельно. Флаги `4` и `8` +могут брать соответственно долю или стадию родителя; доля самой модели этим +пересчётом не переписывается. + +После успешного вызова обработанное количество становится равным текущему, +даже если стадия осталась прежней. Истощённые защищённые узлы сохраняют +нативный ранний выход и не обновляют этот снимок. Неизвестные parent/count, +неподдержанные lifecycle-вызовы, FX и пересчёт геометрии на границе истощения +возвращают ошибку до записи. Аргумент `update_effects` сохраняет нативный смысл: +его нельзя молча отключать при включении полноценного игрового цикла. + +На настоящем двухстадийном узле `min_l_n1.dat` тест уменьшает количество вдвое, +явно вызывает стадийный API без FX и получает Control stage `1`, видимую стадию +модели `1` и обновлённое обработанное количество. Это проверка отдельной +операции на ресурсах, а не переключение кадра в игровом окне. + На исходном `min_l_n1.dat` прямое уменьшение количества строки ресурсного устройства вдвое меняет ответы `0xe00` и Behavior `0x1002` с `1.0` на `0.5`. Обычный последующий шаг runtime сохраняет это состояние. Это воспроизводимый @@ -990,7 +1011,8 @@ Control пересчитывает дочерние строки в глубин `[102, 570]`. В проверенных векторах одинаковые данные при скрытии и повторном включении восстановили суммы; переходы с разными слотами — нет. Эти проверки исполняют исходные DLL на тестовых строках, но не являются запуском Control на -полной миссии; Rust пока не выполняет эти переходы стадий и видимости. +полной миссии. Rust выполняет отдельный стадийный шаг в подтверждённой области, +но обход потомков, пересчёт видимости и остальные callbacks ещё не подключены. Прямой путь изменения количества остаётся отдельной операцией. Подробные границы приведены в [техническом приложении](../appendices/script-vm.md#родители-стадии-и-видимость-provider-узлов). |
