aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md4
-rw-r--r--docs/reference/atmosphere.md25
-rw-r--r--docs/tomes/05-render.md9
3 files changed, 36 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index 7224a48..0df1e5a 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -65,6 +65,10 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не пÐ
обхода мира, которое может отсекать близкие поверхности. Это отмечается
`captured_projection_unverified`; для приёмки таких поверхностей нужен новый захват.
+Захваты без `sky_uv_clock` не подтверждают начальное положение облаков,
+звёзд и фона. Replay использует elapsed clock приложения и считает
+это как `captured_sky_phase_unverified`; для приёмки неба нужен новый захват.
+
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
log на минимальных сценах с одним типом материала.
diff --git a/docs/reference/atmosphere.md b/docs/reference/atmosphere.md
index 8d44e4e..dba20c2 100644
--- a/docs/reference/atmosphere.md
+++ b/docs/reference/atmosphere.md
@@ -149,6 +149,31 @@ gradient и clouds row 2. Для nebula/stars/clouds используются UV
directional RGB из `sky.packed[0]`. Это четыре фиксированных pass, а не три
независимых цветных слоя.
+Все три текстурных слоя движутся. Обновление GOG `CSky`
+(`Terrain.dll`, RVA `0x48B90`, запись UV `0x4942A–0x495B7`;
+[сборка и SHA-256](original-binaries.md)) берёт разность текущего `u32` clock
+и сохранённого поля объекта `+8` с переполнением. Это отдельные миллисекунды
+жизни неба, а не абсолютная фаза суток из SKE.
+
+| Слой | Период | Добавка к исходным UV |
+|---|---:|---|
+| Фон | 300 000 мс | одинаковый сдвиг U и V |
+| Звёзды | 100 000 мс | одинаковый сдвиг U и V |
+| Облака | 50 000 мс | сдвиг только U |
+
+Добавка равна остатку от деления elapsed clock на период, умноженному на
+нативный коэффициент `f32` (`3.3333333e-6`, `1e-5`, `2e-5`). Вершинные UV
+каждый раз вычисляются от позиции купола заново; накопление приращений
+создавало бы дрейф. `SkyMesh::update_uvs` получает текущие миллисекунды кадра
+и сохраняет геометрию купола. В работающем оригинале проверены UV всех трёх
+слоёв, включая разность clock с переполнением.
+
+Захват сохраняет `sky_uv_clock` на входе в рендер неба, проверяя его по
+фактическим UV вершины зенита и clock того же кадра. Replay удерживает эту
+фазу вместе с фазой суток. Без такого поля текстуры движутся по elapsed clock
+приложения; начальная фаза оригинала неизвестна и явно считается как
+`captured_sky_phase_unverified`.
+
Цвет первого screen-gradient и последнего пояса вычисляет
`SkyFrame::screen_gradient(yaw_radians, glare_rgb_delta)`. Native `CSky` сначала
округляет `(yaw + pi) * 180 / pi` режимом nearest-even, выбирает сектор
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md
index 034e255..6512fef 100644
--- a/docs/tomes/05-render.md
+++ b/docs/tomes/05-render.md
@@ -1187,10 +1187,15 @@ drawable размер `(right - left) × (bottom - top)` и отклоняет Ð
`FreeFlightCamera` в этом режиме не создаётся, но redraw продолжает обновлять
environment и projected shadows от captured camera. Перед environment update и
его audio events listener получает position, forward и up captured camera;
-начальная сортировка world draw использует её же position. Phase capture может
+начальная сортировка world draw использует её же position. Облака в обычном
+запуске движутся с отдельным 50-секундным циклом UV; фон и звёзды имеют свои
+периоды. Изменение цвета неба по расписанию не заменяет это движение.
+Phase capture может
содержать наблюдаемый mission path и проверенный `atmosphere_seconds`; viewer
использует эту абсолютную фазу по умолчанию, если не указан явный CLI override,
-и удерживает sample атмосферы на ней через readback frames. Фазы FX следуют
+и удерживает sample атмосферы на ней через readback frames. Дополнительный
+`sky_uv_clock` фиксирует положение движущихся текстур на том же кадре;
+без него их начальная фаза не подтверждена. Фазы FX следуют
выбранному control clock: без `--control-clock-ms` он обновляется по elapsed
time, а с явным значением readback frames переигрывают заданный clock. Это не
полное simulation time: `weather`, RNG и