aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md4
-rw-r--r--docs/reference/render-frame.md20
-rw-r--r--docs/tomes/05-render.md3
3 files changed, 27 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index 6fbedf4..7f049fc 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -10,6 +10,10 @@ authoring API без динамического подтверждения.
Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade
state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.
+Дистанционная кривая тумана по квадратам границ подтверждена в живом CShade.
+Выбор проходов по native shade-state и GPU fog color пока заменён общим туманом мира с цветом горизонта;
+это приближение считается как `render_coverage fog_pass_eligibility_approx`.
+
После ограничения цели рельефом интерактивная камера проверяет движение
против каждого отрисовываемого корневого строения класса `FORT` и его
отрисовываемых компонентов. Для этого пути используются текущая Node38-поза
diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md
index 3244d1b..b2a6a93 100644
--- a/docs/reference/render-frame.md
+++ b/docs/reference/render-frame.md
@@ -71,6 +71,26 @@ RVA `0x1B0F0`, заменяет diffuse alpha пакета без type 16 с bat
путь и ещё не декодирован. Это ограничивает приёмку на частично отсечённых
порталах и не позволяет считать интерьер принятой эталонной сценой.
+## Дистанционная кривая тумана
+
+Программный `CShade::ShadeIndexedStrided` в GOG Terrain.dll сравнивает квадрат
+дистанции с квадратами ближней и дальней границ. По RVA `0x2EEED–0x2EF45`
+видимость равна `1 - (distance² - near²) / (far² - near²)` между границами,
+единице перед ближней и нулю за дальней. Такой же закон использует отдельный
+путь цвета пакета `0x2F230`. Линейная интерполяция по самой дистанции давала
+слишком плотный туман в середине диапазона.
+
+В работающем оригинале границы 0 и `0x442389E6`, квадрат дистанции
+`0x47707B04` дали видимость `0x3F5B2B94`. Rust-тест проверяет передаваемые GPU
+квадраты границ по этому наблюдению. GLSL вычисляет квадрат расстояния вершины,
+после чего растеризатор интерполирует коэффициент по треугольнику.
+`native_fog.effective.sink_rgb` совпадает с `sky.packed[1]`, нижней границей
+освещения CShade. Это не подтверждает значение GPU fog color. Приложение пока
+сохраняет цвет экранного горизонта; выбор цвета и проходов требует отдельной
+проверки GPU-состояния.
+Выбор проходов по native shade-state пока приближён общим туманом мира и
+считается как `render_coverage fog_pass_eligibility_approx`.
+
## Радиус Control Op1
GOG `Effect.dll` (SHA-256
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md
index bd23875..72b0685 100644
--- a/docs/tomes/05-render.md
+++ b/docs/tomes/05-render.md
@@ -845,6 +845,9 @@ projected shadows. Радиус источника масштабируется
синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01.
Случайные добавки к цвету и радиусу пока явно считаются в
`render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
+Туман также зависит от расстояния нелинейно: между ближней и дальней границами
+движок интерполирует по квадрату дистанции. При границах 0 и 700 точка в 350
+получает четверть тумана, а не половину. Это сохраняет контраст среднего плана.
Effect renderer подавляет header bit `0x800` только при
render selector 0. Native AniMesh component path захвачен с selector 1, а в
его 53-entry manager присутствуют FX entries с header `0xD00`; preview