diff options
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 9 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/appendices/script-vm.md | 18 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/02-architecture.md | 7 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/06-behavior.md | 23 |
4 files changed, 41 insertions, 16 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index 58deb31..00b261c 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -380,11 +380,14 @@ RVA `0xbcf0` для остальных. Это подтверждает стат Отдельный API `advance_loaded_mission_resources` принимает явное время очереди и обновляет представленные поля `CurrentOre`, строк распределителя и Control -selector `1`. API не подключён к игровому циклу и не обновляет Control amount, -профили, special object-state gate или жизненный цикл объектов. Если обязательный +selector `1`. Тот же расчёт вызывают `step_headless` и `frame` с явным +clock очереди; подготовка ресурсов и мировой шаг завершаются атомарно. +Оконное приложение пока использует static preview. Этот путь не обновляет +Control amount, профили или special object-state gate. Если обязательный запрос позднего объекта не поддержан, транзакция возвращает ошибку без применения подготовленных изменений. AutoDemo-тест подтверждает связь настоящих профилей с -этим шагом, но не полный паритет миссии; отдельный aggregate getter Behavior RVA +этим шагом и проверяет откат при ошибке ресурсов или мировой очереди, +но не полный паритет миссии; отдельный aggregate getter Behavior RVA `0xa490` в oracle не исполнен. Behavior selectors `0x1002` и `0x1005` используют значения выбранного diff --git a/docs/appendices/script-vm.md b/docs/appendices/script-vm.md index 69ea54f..dc42959 100644 --- a/docs/appendices/script-vm.md +++ b/docs/appendices/script-vm.md @@ -408,9 +408,11 @@ bundle, но остальные потребители исходного гло В Rust также нет значения аргумента в `AI+0x3fc`, recursion guard `AI+0x78` или одноразового latch `AI+0x8a8`. Поэтому это связанный начальный поднабор, а не полная активация SuperAI. После полной загрузки узкая Rust-реализация -вызывается явно через `advance_loaded_mission_resources(engine, queue_time_ms)`; -runtime не читает системную очередь, а приложение пока не вызывает API из -игрового цикла. Шаг использует разрешённые handles и представленные snapshots +вызывается из `step_headless(engine, input, queue_time_ms)` и +`frame(engine, queue_time_ms)`. Отдельный +`advance_loaded_mission_resources(engine, queue_time_ms)` остаётся доступен +для прямого ресурсного шага. Runtime не читает системную очередь, а оконное +приложение пока использует static preview. Шаг использует разрешённые handles и представленные snapshots профилей и Control, поэтому не воспроизводит отсутствующие в них callbacks. При ошибке ограниченного `Init` Rust отклоняет полную загрузку и сохраняет прежний мир и состояние генератора; такая политика отката принадлежит Rust loader-у. @@ -479,8 +481,14 @@ selector `1` на интерфейсе получателя становится только для полного режима; preview остаётся статическим. Явный API `advance_loaded_mission_resources` использует очередь времени, расписание, профили и представленные Control-таблицы, чтобы исполнить этот ограниченный -шаг над загруженным состоянием. `step_headless` по-прежнему шагает только -`World`. +шаг над загруженным состоянием. `step_headless` и `frame` требуют явный +`u32` clock и используют ту же подготовку: ресурсные изменения, расписания и +RNG остаются временными до успешного `World::step`. Ошибка ресурсов не +продвигает мир; ошибка мировой очереди не публикует ресурсные изменения. +Игнорируемый тест `headless_step_runs_resource_schedule_and_rolls_back_both_error_paths` +на AutoDemo проверяет равенство срока, исполнение следующего шага и обе ветви +отказа, включая отсутствие Control-таблицы у позднего клана и устаревший handle +в очереди. Это не запускает отдельный clock Control или полную миссионную VM. ### Добавление и нормализация долей diff --git a/docs/tomes/02-architecture.md b/docs/tomes/02-architecture.md index 0d0ea11..527d7b2 100644 --- a/docs/tomes/02-architecture.md +++ b/docs/tomes/02-architecture.md @@ -363,6 +363,13 @@ CollObject, Control и PhysicalModel, пропуская отсутствующÐ Статическая цепочка ещё не доказывает исполнение активного Control update на миссии. Rust пока сохраняет начальные provider-снимки и не изменяет их этим путём. +В текущем runtime `step_headless` и `frame` получают время очереди явным +аргументом `u32`. По нему запускается представленный ресурсный планировщик +Behavior, после чего обрабатываются очередь мира и отложенные удаления. +Ресурсные изменения публикуются после успешного мирового шага, поэтому ошибка +не оставляет мир и ресурсы на разных шагах. Это начало расчётного цикла; +отдельное обновление Control, общая VM и движение ещё требуют подключения. + ## World3D World3D связывает игровые объекты, события, время, ввод, камеру, сетевые diff --git a/docs/tomes/06-behavior.md b/docs/tomes/06-behavior.md index 0ebbbf7..84f4f6e 100644 --- a/docs/tomes/06-behavior.md +++ b/docs/tomes/06-behavior.md @@ -202,17 +202,17 @@ SuperAI для записей кланов, затем обновляет Behavi Это полезное начало сценария, но ещё не целая игровая жизнь AI. Текущий runtime не воспроизводит аргумент обратного вызова в `AI+0x3fc`, защиту от повторного -входа `AI+0x78`, одноразовую метку `AI+0x8a8` или обновления Behavior на игровых -тиках. При этом один конкретный шаг Behavior — распределение ресурсов — уже -исполнен на исходной DLL с искусственными объектами. Rust пока не вызывает -регулярный шаг: игровой мир ещё не предоставляет нужные ресурсные интерфейсы. +входа `AI+0x78`, одноразовую метку `AI+0x8a8` или полное обновление Behavior на игровых +тиках. Распределение ресурсов исполнено на исходной DLL с искусственными +объектами и подключено к Rust `step_headless`: явное время очереди определяет, +какой клан должен выполнить очередной ресурсный шаг. При полной загрузке Rust уже восстанавливает членство объектов в клановых списках Behavior и задаёт их начальные доли. Остальные слова записи хранятся сырыми: семантика только первого из пяти слов хвоста установлена для нормализации. Runtime также не подменяет очередь оригинала: вызывающая сторона сама передаёт время, а локальный генератор Rust пока учитывает только случайные числа -восстановленного стартового шага. +восстановленного стартового шага и ресурсного планировщика. ### Откуда берутся объекты распределителя @@ -355,9 +355,16 @@ Control selector `1`; неподдержанное свойство, запроÑ арифметическое значение возвращает ошибку. Обновления нескольких кланов, их расписания и RNG фиксируются одной транзакцией: если обязательный запрос позднего клана не разрешён, ранее подготовленные изменения остаются -неприменёнными. Приложение пока не вызывает -этот API из игрового цикла, а динамические callbacks, которые переносят -количество между Control provider-строками, ещё не моделируются. Поэтому это +неприменёнными. Обычные `step_headless(engine, input, queue_time_ms)` и +`frame(engine, queue_time_ms)` запускают этот расчёт до обработки очереди мира. +Они сначала готовят ресурсные изменения, затем выполняют шаг мира и публикуют +ресурсное состояние после его успеха. Ошибка любой стадии сохраняет прежние +ресурсы; ошибка подготовки также не продвигает мировой tick. До срока +планировщика большие таблицы ресурсов не копируются. + +Оконное приложение пока запускает static preview и не вызывает этот расчётный +путь. Динамические callbacks, которые переносят количество между Control +provider-строками, ещё не моделируются. Поэтому это исполняемый загруженный resource step, а не полный симулятор миссии. Для настоящих ресурсов AutoDemo тест проходит несколько временных точек: |
