aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md3
-rw-r--r--docs/reference/environment-effects.md9
-rw-r--r--docs/reference/render-frame.md17
-rw-r--r--docs/tomes/05-render.md10
4 files changed, 33 insertions, 6 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index baf5ed5..103769c 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -87,6 +87,9 @@ Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времеÐ
Control Op1 пока использует цвет и радиус без случайных добавок команды;
это явное приближение считается в `render_coverage control_op1_jitter_unsupported`.
Масштаб радиуса длиной преобразованного направления и нижняя замена 0,01 восстановлены.
+Локальный флаг `0x80000000` сохраняет свет на MSH владельца, исключая его
+из общего света рельефа. Мерцание жёлтого источника над заводом ещё использует
+авторские цвет и радиус; порядок общего native RNG пока не воспроизводится.
Control Op2 воспроизводит modes 0/2; modes 1/3, body+76 и неподдержанные
time modes/привязки считаются как `render_coverage control_op2_unsupported`.
diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md
index 0e709d9..2a17838 100644
--- a/docs/reference/environment-effects.md
+++ b/docs/reference/environment-effects.md
@@ -350,9 +350,12 @@ Renderer preview поддерживает FXID-команды Op3 modes 0–2, O
Op3 mode0 строит camera-facing поверхность из анимируемых локальных позиции и
масштаба; Op7/Op8 обновляют отдельные элементы particle pool; Op9 создаёт
индексированную полусферическую сетку. Op1 вычисляется отдельно как список
-point lights: selector 1 и записи без `flags & 0x80000000` входят в общий
-diffuse light set. Записи с этим битом сохраняют native flags для специальных
-путей и projected shadows, но не добавляются в общий diffuse список.
+point lights: selector 1 без `flags & 0x80000000` освещает мир, а с этим битом —
+собственное строение или юнит. Локальный источник нельзя удалять из освещения
+MSH вместе с исключением из общего списка рельефа. Preview сохраняет исходные
+flags для projected shadows и передаёт в renderer область действия корневого
+объекта. Область ноль означает общий свет; у локального источника и диапазонов
+его модели одинаковый ненулевой идентификатор.
Body discriminator Op3 читается из первого DWORD `FxCommand.raw_body`; offsets
в evaluator-е относительны к данным после четырёхбайтового command word. Mode 1
diff --git a/docs/reference/render-frame.md b/docs/reference/render-frame.md
index ebe3971..8bd548f 100644
--- a/docs/reference/render-frame.md
+++ b/docs/reference/render-frame.md
@@ -126,6 +126,23 @@ RVA `0xF6E0`, преобразует направление текущей маÑ
число таких Control-команд как `control_op1_jitter_unsupported` и использует
их авторские значения. У синего источника в проверенном захвате добавки нулевые.
+Флаг источника `0x80000000` отделяет локальный свет объекта от общего света
+мира. В эталонной `Terrain.dll` (SHA-256
+`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`)
+`CLightManager` RVA `0x4C1D0` ведёт отдельные числа всех активных и общих
+источников; второй счётчик исключает этот бит. Живой вход `CShade` RVA
+`0x2E4A0` подтверждает различие: завод получает жёлтый источник с flags
+`0xA0000000`, а рельеф — только общие источники. Для выбранной вершины крыши
+native diffuse `1,205386/1,095748/1,893271` и specular после переноса переполнения
+`0,160597/0,147096/0,358346` воспроизводятся формулой shader с теми же входами
+с отклонением менее `0,0002`. Менять формулу блика для этого дефекта не нужно.
+
+В Vulkan каждый свет хранит `owner_scope` в последнем DWORD 48-байтовой
+SSBO-записи; область диапазона передаётся через `firstInstance`. Нулевая
+область света доступна всем диапазонам, ненулевая — только совпадающему
+владельцу. Terrain и геометрия без владельца имеют область ноль. Один общий
+буфер сохраняется; отдельные наборы света для каждого строения не создаются.
+
## Элемент отрисовки
Подготовленный элемент отрисовки содержит:
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md
index 7cbe7d7..1329268 100644
--- a/docs/tomes/05-render.md
+++ b/docs/tomes/05-render.md
@@ -854,9 +854,13 @@ emit не должен повторно менять игровое состоя
gate. Type 4 point list задаёт локальную матрицу; текущие MSH owner и mounted
node poses входят в transform до локальной FX basis. Реализованные visuals
охватывают Op3 modes 0–2, Op4, Op7/8 particle pools и Op9 generated mesh. Op1
-selector 1 добавляет point lights без native flag `0x80000000` в общий diffuse
-список; остальные active records сохраняют flags для специальных путей и
-projected shadows. Радиус источника масштабируется длиной его преобразованного
+selector 1 добавляет point lights в освещение. Native flag `0x80000000`
+ограничивает источник собственным объектом: такая лампа освещает завод, но
+не рельеф вокруг него. Это не запрет на обычный расчёт света. Потеря локального
+жёлтого источника над трубой делала крышу завода заметно холоднее оригинала.
+Renderer сопоставляет владельца лампы и диапазона MSH; общие источники
+доступны всем поверхностям. Исходные flags сохраняются также для projected
+shadows. Радиус источника масштабируется длиной его преобразованного
направления до нормализации. Например, локальный радиус 7 при масштабе узла
около 4,85 освещает область радиусом около 34. Потеря этого множителя оставляла
синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01.