aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/fxid.md
blob: 65bf7f13e2e95796a4b4c849cb5b76d7d4fa9c4c (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
# FXID

Документ описывает формат ресурса эффекта `FXID`, контракт runtime в `Effect.dll` и практические правила для инструментов чтения/конвертации/редактирования.

Цель: дать достаточную high-level спецификацию для:

- 1:1 загрузчика/рантайма эффекта;
- валидатора payload;
- бинарно-совместимого редактора;
- конвертера в промежуточный формат и обратно.

Связанный контейнер: [NRes / RsLi](nres.md).

---

## 1. Источники восстановления

Спецификация собрана по:

- `tmp/disassembler1/Effect.dll.c`;
- `tmp/disassembler2/Effect.dll.asm`;
- интеграционным вызовам из `tmp/disassembler1/Terrain.dll.c`;
- проверке реальных архивов `testdata/nres`.

Ключевые точки:

- parser FXID: `Effect.dll!sub_10007650`;
- core update: `Effect.dll!sub_10008120`, `sub_10006170`, `sub_10007D10`;
- export API: `CreateFxManager`, `InitializeSettings`.

---

## 2. Место формата в движке

### 2.1. Контейнер NRes

Эффект хранится как запись NRes с типом:

- `type_id = 0x44495846` (`"FXID"`).

Для всех 923 FXID-entries в `testdata/nres` подтверждено:

- `attr1 = 0`;
- `attr2 = 0`;
- `attr3 = 1`.

### 2.2. Runtime-модуль

`Effect.dll` экспортирует 2 функции:

- `CreateFxManager(int a1, int a2, int owner)`;
- `InitializeSettings()`.

`CreateFxManager` выделяет объект (`0xB8` байт), инициализирует его через `sub_10003AE0`, возвращает **интерфейсный указатель** (смещение `+4` от базового объекта).

### 2.3. COM-подобный интерфейс

Внешний код (например, `Terrain.dll`) получает рабочий интерфейс через `QueryInterface(id=19)` и далее вызывает методы vtable `off_1001E478`.

Ключевые методы интерфейса менеджера (по vtable):

| Vtable offset | Функция            | Назначение (high-level) |
|---|---|---|
| +0x10 | `sub_10004320` | Открыть/закэшировать ресурс эффекта (`archive + name`) |
| +0x14 | `sub_10004590` | Создать runtime-инстанс эффекта по шаблону |
| +0x18 | `sub_10004780` | Удалить инстанс по id |
| +0x1C | `sub_100047B0` | Установить режим интерполяции/времени |
| +0x20 | `sub_100047D0` | Установить scale |
| +0x24 | `sub_10004830` | Установить позицию |
| +0x28 | `sub_10004930` | Установить матрицу transform |
| +0x2C | `sub_10004B00` | Перезапуск с mode |
| +0x38 | `sub_10004BA0` | Модификатор длительности |
| +0x3C | `sub_10004BD0` | Start/Enable |
| +0x40 | `sub_10004C10` | Stop/Disable |
| +0x44 | `sub_10004C50` | Привязать emitter/context |
| +0x48 | `sub_10004D50` | Сброс frame-флагов |
| +0x08 | `sub_10003D30` | Системные event-коды (tick/reset/remove-range) |

Этого контракта достаточно, чтобы корректно встроить FXID-рантайм в движок.

---

## 3. Бинарный формат payload FXID

Все числа little-endian.

## 3.1. Header (60 байт, `0x3C`)

```c
struct FxHeader60 {
    uint32_t cmd_count;        // 0x00: число команд
    uint32_t time_mode;        // 0x04: базовый режим вычисления alpha/time
    float    duration_sec;     // 0x08: длительность эффекта в секундах
    float    phase_jitter;     // 0x0C: амплитуда рандом-сдвига alpha (если flags bit0)
    uint32_t flags;            // 0x10: флаги runtime (см. таблицу ниже)
    uint32_t settings_id;      // 0x14: id категории/настройки (используется low8)
    float    rand_shift_x;     // 0x18: рандомный сдвиг (если flags bit3)
    float    rand_shift_y;     // 0x1C
    float    rand_shift_z;     // 0x20
    float    pivot_x;          // 0x24: опорная точка/anchor
    float    pivot_y;          // 0x28
    float    pivot_z;          // 0x2C
    float    scale_x;          // 0x30: базовый scale
    float    scale_y;          // 0x34
    float    scale_z;          // 0x38
};
```

Командный поток начинается строго с `offset = 0x3C`.

## 3.2. Поля header: подтверждённая семантика

- `cmd_count`:
  - engine итерируется ровно `cmd_count` раз;
  - дополнительных ограничений в оригинале нет.
- `time_mode`:
  - начальный runtime-mode (`effect+0x14`), участвует в `sub_10005C60`.
- `duration_sec`:
  - переводится в миллисекунды как `duration_ms = duration_sec * 1000.0`.
- `phase_jitter`:
  - при `flags & 0x1` к вычисленному alpha добавляется рандом в диапазоне `[-phase_jitter/2, +phase_jitter/2]`.
- `settings_id`:
  - `sub_1000EC40` использует только `settings_id & 0xFF` как индекс таблицы настроек.
- `rand_shift_*`:
  - при `flags & 0x8` добавляется рандомный сдвиг к позиции эффекта.
- `pivot_*`:
  - используется как опорная точка в ветках проверки видимости/окклюзии (`sub_10007D10`).
- `scale_*`:
  - копируется в runtime (`this+56..64`) и участвует в построении матрицы в `sub_10007C90`.

## 3.3. `flags` (`header+0x10`) — подтвержденные биты

| Бит | Маска | Поведение |
|---|---:|---|
| 0 | `0x0001` | Включает random phase jitter (`phase_jitter`) |
| 3 | `0x0008` | Включает random positional shift (`rand_shift_*`) |
| 4 | `0x0010` | Участвует в ветках видимости/окклюзии в `sub_10006170`/`sub_10007D10` |
| 5 | `0x0020` | Треугольная ремап-функция alpha в `sub_10005C60` |
| 6 | `0x0040` | Инвертирует начальное активное состояние (`this+324 = !(flags&0x40)`) |
| 7 | `0x0080` | Условная фильтрация по manager-флагу day/night |
| 8 | `0x0100` | Инверсная day/night фильтрация |
| 9 | `0x0200` | Домножение alpha на нормализованное время жизни |
| 10 | `0x0400` | Включает manager-глобальный флаг (`manager+0xA0` bit1) |
| 11 | `0x0800` | Меняет поведение ветки `sub_10007D10` (gating для checks) |
| 12 | `0x1000` | Проставляет manager-state bit0x10 в `sub_10006170` |

Остальные биты в движке напрямую не расшифрованы на уровне high-level, но должны сохраняться 1:1.

## 3.4. `time_mode` (`header+0x04`) — режимы `sub_10005C60`

Поддерживаются коды `0..17`.

| mode | Логика |
|---:|---|
| 0 | Константа (значение из runtime-поля) |
| 1 | Линейно: `(t - t0) / (t1 - t0)` |
| 2 | Цикл `frac((t - t0)/(t1 - t0))` |
| 3 | Обратная линейная: `1 - (t - t0)/(t1 - t0)` |
| 4 | Значение из внешнего queue/world-запроса |
| 5..8 | Нормированные отношения компонент вектора (camera/world path) |
| 9..12 | Альтернативный набор нормированных отношений |
| 13 | `1 - value` из queue-запроса по объекту |
| 14 | `1 - value` из параметра queue id=49 |
| 15 | max из двух нормированных длин |
| 16 | Кламп "не убывать" относительно предыдущего значения |
| 17 | Кламп "не возрастать" относительно предыдущего значения |

После базового mode-преобразования применяются post-флаги `0x200` и `0x20`.

---

## 4. Командный поток

## 4.1. Формат записи команды

Каждая команда начинается с `uint32 cmd_word`.

Биты:

- `opcode = cmd_word & 0xFF`;
- `enabled = (cmd_word >> 8) & 1`;
- в реальных данных `bits 9..31 == 0` (но редактор должен сохранять весь word как есть).

Никакого межкомандного выравнивания нет: следующая команда начинается сразу после `size(opcode)`.

## 4.2. Размеры записей по opcode

| Opcode | Размер записи (байт) | Размер тела после `cmd_word` |
|---:|---:|---:|
| 1  | 224 | 220 |
| 2  | 148 | 144 |
| 3  | 200 | 196 |
| 4  | 204 | 200 |
| 5  | 112 | 108 |
| 6  | 4   | 0 |
| 7  | 208 | 204 |
| 8  | 248 | 244 |
| 9  | 208 | 204 |
| 10 | 208 | 204 |

## 4.3. Opcode -> runtime-класс

В `sub_10007650` для opcode создаются объекты:

| Opcode | `operator new` | Runtime vtable |
|---:|---:|---|
| 1  | `0xF0`  | `off_1001E78C` |
| 2  | `0xA0`  | `off_1001F048` |
| 3  | `0xFC`  | `off_1001E770` |
| 4  | `0x104` | `off_1001E754` |
| 5  | `0x54`  | `off_1001E360` |
| 6  | `0x1C`  | `off_1001E738` |
| 7  | `0x48`  | `off_1001E228` |
| 8  | `0xAC`  | `off_1001E71C` |
| 9  | `0x100` | `off_1001E700` |
| 10 | `0x48`  | `off_1001E24C` |

Важно: payload команды хранится как сырой указатель и разбирается runtime-методами класса.

## 4.4. Внутренний вызовной контракт команд

После создания каждой команды менеджер:

1. Проставляет `enabled` из `cmd_word.bit8` в поле `obj+4`.
2. Вызывает инициализацию команды (`vfunc +4`) с аргументами `(queue, manager)`.
3. Добавляет команду в массив команд эффекта.

В update-cycle менеджер вызывает:

- `vfunc +8`: вычисление/обновление команды (bool);
- `vfunc +12`: callback при render/emission;
- `vfunc +20`: toggle активности;
- `vfunc +24`: обновление transform-context (для части opcode no-op).

---

## 5. Алгоритм загрузки FXID (engine-accurate)

Псевдокод `sub_10007650`:

```c
void FxLoad(FxInstance* fx, uint8_t* payload) {
    FxHeader60* h = (FxHeader60*)payload;

    fx->raw_header_ptr = h;
    fx->mode = h->time_mode;
    fx->end_ms = h->duration_sec * 1000.0f + fx->start_ms;
    fx->scale = { h->scale_x, h->scale_y, h->scale_z };
    fx->active_default = ((h->flags & 0x40) == 0);

    uint8_t* ptr = payload + 0x3C;

    for (uint32_t i = 0; i < h->cmd_count; i++) {
        uint32_t w = *(uint32_t*)ptr;
        uint8_t op = (uint8_t)(w & 0xFF);

        Command* cmd = CreateCommandByOpcode(op, ptr); // может вернуть null

        if (cmd != null) {
            cmd->enabled = (w >> 8) & 1;

            if (h->flags & 0x400)
                fx->manager_flags |= 0x0100; // внутренний bit

            if ((h->flags & 0x400) || cmd->enabled)
                fx->manager_flags |= 0x0010;

            cmd->Attach(fx->queue, fx);
            fx->commands.push_back(cmd);
        }

        ptr += size_by_opcode(op); // в оригинале без checks
    }
}
```

Поведение оригинала, важное для 1:1:

- проверок границ буфера нет;
- при `unknown opcode` указатель `ptr` не двигается (счётчик цикла движется);
- при `new == null` команда пропускается, но `ptr` двигается на размер opcode.

Для toolchain рекомендуется **строгий** и **безопасный** парсер (см. раздел 7).

---

## 6. Runtime-жизненный цикл эффекта

## 6.1. Инициализация

- `sub_10007470`: конструктор instance;
- инициализируются матрицы/scale/флаги;
- начальный `mode` берётся из header.

## 6.2. Tick и обновление

Основной тик идёт через `sub_10003D30(case 28)`:

1. обновление времени manager;
2. обход активных FX instances;
3. для каждого инстанса `sub_10006170`:
   - gating по `flags`/queue-state;
   - вычисление alpha через `sub_10005C60`;
   - вызов `sub_10008120` (update/bounds/command-pass);
   - при необходимости `sub_10007D10` (эмиссия/рендерный callback).

## 6.3. Start/Stop/Restart API

- Start: `sub_10004BD0` -> `sub_10007A30(..., 1, now)`;
- Stop: `sub_10004C10` -> `sub_10007A30(..., 0, now)`;
- Restart/retime: `sub_10004B00`, `sub_10004BA0`.

## 6.4. Manager event-codes (`sub_10003D30`)

Обработанные коды:

- `4`: bootstrap + установка текущего времени;
- `20`: удаление диапазона объектов в queue и корректировка индексов;
- `23`: выставить manager-flag bit0;
- `24`: сбросить manager-flag bit0;
- `28`: основной per-frame update.

---

## 7. Спецификация для инструментов

## 7.1. Reader (strict)

Рекомендуемый строгий парсер:

1. проверить `len(payload) >= 60`;
2. прочитать `cmd_count`;
3. `ptr = 0x3C`;
4. для каждой команды:
   - требовать `ptr + 4 <= len`;
   - прочитать `opcode`;
   - `opcode` должен быть в `1..10`;
   - `ptr + size(opcode) <= len`;
   - `ptr += size(opcode)`;
5. в strict-режиме требовать `ptr == len(payload)`.

Такой алгоритм совпадает с валидатором `tools/msh_doc_validator.py`.

## 7.2. Reader (engine-compatible)

Для byte-level совместимости с оригиналом можно поддержать legacy-режим:

- без bounds-check (как `Effect.dll`);
- с toleration на `unknown opcode` (но это потенциально unsafe).

## 7.3. Editor (без потери совместимости)

Безопасные операции:

- менять `header`-поля (mode, duration, flags, scale, pivot);
- менять `enabled` через `cmd_word.bit8`;
- удалять/вставлять команды с корректным пересчётом `cmd_count` и сдвигом stream;
- сохранять command-body как opaque bytes, если нет полного field-level декодера.

Правила:

- всегда little-endian;
- не менять размеры записей opcode;
- не вставлять padding между командами;
- для неизвестных битов `cmd_word` и `header.flags` использовать copy-through.

## 7.4. Writer (canonical)

Каноническая сборка payload:

1. записать `FxHeader60`;
2. `cmd_count = len(commands)`;
3. для каждой команды записать `cmd_word` + body фиксированного размера для opcode;
4. итоговый размер должен быть `0x3C + sum(size(opcode_i))`;
5. без хвоста.

## 7.5. Конвертация в промежуточный JSON

Рекомендуемая структура для round-trip:

```json
{
  "header": {
    "time_mode": 1,
    "duration_sec": 2.5,
    "phase_jitter": 0.2,
    "flags": 22,
    "settings_id": 785,
    "rand_shift": [0.0, 0.0, 0.0],
    "pivot": [0.0, 0.0, 0.0],
    "scale": [1.0, 1.0, 1.0]
  },
  "commands": [
    {
      "opcode": 3,
      "enabled": 1,
      "word_raw": 259,
      "body_hex": "..."
    }
  ]
}
```

`body_hex` хранит opaque payload без потери данных.

---

## 8. Проверка на реальных данных

`testdata/nres` (через `tools/msh_doc_validator.py`) :

- FXID effects: `923/923 valid`.

Дополнительно по этим 923 payload:

- `cmd_count`: min `0`, max `81`, avg `5.13`;
- `duration_sec`: min `0.0`, max `60.0`, avg `2.46`;
- `opcode` распределение:
  - `1: 618`
  - `2: 517`
  - `3: 1545`
  - `4: 202`
  - `5: 31`
  - `7: 1161`
  - `8: 237`
  - `9: 266`
  - `10: 160`
  - `6`: не встречен, но поддержан parser.
- `cmd_word`:
  - `bits 9..31` не использованы в датасете;
  - `bit8` встречается для части opcode (особенно `3`, `7`, `9`).

---

## 9. Известные пробелы (не блокируют 1:1 container/runtime)

1. Полная человеко-читаемая семантика **внутренних полей command body** для каждого opcode не завершена.
2. Для части битов `header.flags` есть только functional-наблюдение без финального gameplay-имени.
3. Высокие биты `settings_id` используются как есть (runtime читает low8); их предметное имя не зафиксировано.

Это не мешает:

- корректно читать/валидировать/пересобирать FXID;
- делать lossless редактирование;
- воспроизводить lifecycle менеджера и update-loop 1:1 на уровне контракта.

---

## 10. Минимальный чек-лист реализации

Для 1:1-порта движка:

- реализовать `FxHeader60` и stream parser по размерам opcode;
- реализовать менеджер API (раздел 2.3);
- реализовать tick-path `03D30(case 28)` -> `06170` -> `08120`/`07D10`;
- учитывать флаги `0x40`, `0x400`, `0x800`, `0x1000`, `0x80/0x100`, `0x20`, `0x200`.

Для инструментов:

- strict validator по разделу 7.1;
- canonical writer по разделу 7.4;
- opaque-представление command-body для безопасного round-trip.