aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/msh-core.md
blob: a80496aaed3a41145bae39b3d5f596657f6abbc2 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
# MSH core

Документ фиксирует core-часть формата MSH на уровне, достаточном для:

- реализации runtime-совместимого движка (поведение 1:1);
- реализации reader/writer/editor/converter с lossless round-trip;
- валидации ассетов и диагностики повреждений.

Связанные документы:

- [NRes / RsLi](nres.md) — контейнер, каталог, атрибуты, выравнивание.
- [MSH animation](msh-animation.md) — детальная спецификация `Res8`/`Res19`.
- [Materials + Texm](materials-texm.md) — материальная часть и текстуры.
- [Terrain + map loading](terrain-map-loading.md) — отдельная ветка terrain-ресурсов.

---

## 1. Область и источники

### 1.1. Что покрывает этот документ

Этот документ покрывает именно **core-геометрию и её runtime-связи**:

- `Res1` (node table),
- `Res2` (header + slots),
- `Res3/4/5` (позиции/нормали/UV0),
- `Res6` (индексы),
- `Res7` (triangle descriptors),
- `Res10` (node string table),
- `Res13` (batch table),
- optional `Res15/16/18/20`,
- точки стыка с анимацией (`Res8/Res19`).

### 1.2. Что не покрывает

- детальную семантику материалов/текстурных фаз (см. `materials-texm.md`),
- terrain-ветку (`type 11/14/21` и связанные структуры, см. `terrain-map-loading.md`),
- полную математику анимационного сэмплирования (см. `msh-animation.md`).

### 1.3. Источники реверса

Основные подтверждения:

- `tmp/disassembler1/AniMesh.dll.c`:
  - `sub_10015FD0` (загрузка ресурсов core-модели),
  - `sub_100124D0` (поиск slot по node/lod/group),
  - `sub_10012530` (доступ к строке узла в `Res10`),
  - `sub_1000B2C0`/`sub_10013680` (tri/batch path),
  - `sub_1000A460` (инициализация runtime-инстансов, копирование глобальных bounds).
- `tmp/disassembler2/AniMesh.dll.asm` — подтверждение смещений/stride/ветвлений.
- валидация corpus: `testdata/nres` (435 MSH моделей, нулевые ошибки в `tools/msh_doc_validator.py`).

---

## 2. Модель данных MSH (high-level)

MSH-модель — это NRes-контейнер, где ресурсы связаны **не по порядку, а по type-id**.

Базовая связь таблиц:

1. `Res1` для `(node, lod, group)` выбирает `slotIndex`.
2. `Res2.slot[slotIndex]` даёт диапазоны triangle/batch (`triStart/triCount`, `batchStart/batchCount`).
3. `Res13.batch` даёт `indexStart/indexCount/baseVertex`.
4. `Res6` даёт сырые `uint16` индексы.
5. `Res3/4/5` дают vertex-атрибуты по `baseVertex + index`.

Ключевая особенность runtime:

- скиннинг по узлам жёсткий (rigid attachment), без per-vertex bone weights в core-ресурсах.

---

## 3. Карта ресурсов и границы core

### 3.1. Ресурсы, которые читает core-loader (`sub_10015FD0`)

| Type | Ресурс | Статус в core-loader | Формат/stride |
|---:|---|---|---|
| 1 | Node table | required | 38 байт/узел (основной случай) |
| 2 | Model header + slots | required | `0x8C + slotCount*0x44` |
| 3 | Positions | required | 12 |
| 4 | Packed normals | обычно required | 4 |
| 5 | Packed UV0 | обычно required | 4 |
| 6 | Index buffer | required | 2 |
| 7 | Triangle descriptors | обычно required | 16 |
| 8 | Anim key pool | optional для статических | 24 |
| 10 | String table | обычно required | variable |
| 13 | Batch table | required | 20 |
| 15 | Доп. stream | optional | 8 |
| 16 | Tangent/bitangent stream | optional | 8 |
| 18 | Vertex color stream | optional | 4 |
| 19 | Anim mapping | optional для статических | 2 |
| 20 | Доп. таблица | optional | variable |

### 3.2. Ресурсы, которые встречаются в MSH, но вне этого документа

В corpus из 435 моделей стабильно встречаются также `type 9` и `type 17`.
Они **не загружаются** `sub_10015FD0` и относятся к некоревым подсистемам (материалы/эффекты/прочие runtime-ветки).

### 3.3. Прямая MSH и вложенная MSH

Tooling должен поддерживать два режима входа:

- файл уже является модельным NRes (`magic NRes` и содержит `type 1/2/3/6/13`),
- файл-архив содержит `.msh` entry, внутри которой вложенный NRes модели.

---

## 4. Runtime-контракт загрузки (`sub_10015FD0`)

`sub_10015FD0` заполняет структуру модели размером `0xA4` байт и строит derived pointers/stride.

### 4.1. Порядок `find/open`

Фактический порядок загрузки:

1. `type 1 -> this+0x00`
2. `type 2 -> this+0x04`
3. `type 3 -> this+0x0C`
4. `type 4 -> this+0x10`
5. `type 5 -> this+0x14`
6. `type 10 -> this+0x20`
7. `type 8 -> this+0x18`
8. `type 19 -> this+0x1C`
9. `type 7 -> this+0x24`
10. `type 13 -> this+0x28`
11. `type 6 -> this+0x2C`
12. `type 15 -> this+0x34`
13. `type 16 -> this+0x38`
14. `type 18 -> this+0x64` (через отдельный `find`, optional)
15. `type 20 -> this+0x30` (optional)

### 4.2. Derived-поля (стримы)

После загрузки ставятся derived-поля:

- `this+0x08 = Res2 + 0x8C` (начало slot table),
- `this+0x3C = Res3`, `this+0x40 = 12`,
- `this+0x44 = Res4`, `this+0x48 = 4`,
- `this+0x5C = Res5`, `this+0x60 = 4`,
- `this+0x8C = Res15`, `this+0x90 = 8`,
- `this+0x94 = 0` (инициализация нулём).

Для `Res16`:

- если есть: `this+0x4C = Res16`, `this+0x50 = 8`, `this+0x54 = Res16+4`, `this+0x58 = 8`;
- если нет: `this+0x4C = 0`, `this+0x54 = 0` (stride остаются несущественными, т.к. указатели нулевые).

Для `Res18`:

- если найден: `this+0x64 = ptr`, `this+0x68 = 4`;
- иначе: `this+0x64 = 0`, `this+0x68 = 0`.

### 4.3. Метаданные из каталога NRes

- `this+0x9C` получает `entry(type19).attr2` (читается из поля `+8` каталожной записи, индекс `entry * 64`).
- `this+0xA0` получает `entry(type20).attr1` (поле `+4`) только если `type20` существует и успешно открыт; иначе `0`.

---

## 5. Бинарные структуры core-ресурсов

Все структуры little-endian.

### 5.1. `Res1` — Node table

Базовый stride: `38` байт (`19 * uint16`).

```c
struct Node38 {
    uint16_t hdr0;            // +0
    uint16_t hdr1;            // +2
    uint16_t hdr2;            // +4
    uint16_t hdr3;            // +6
    uint16_t slotIndex[15];   // +8: [lod0 g0..g4][lod1 g0..g4][lod2 g0..g4]
};
```

#### Подтверждённые поля

- `hdr1`: parent/index-link (используется при построении инстанса), `0xFFFF` = нет.
- `hdr2`: `mapStart` для `Res19` (см. `msh-animation.md`), `0xFFFF` = нет map.
- `hdr3`: fallback key index в `Res8`.
- `hdr0`: node flags (есть битовые проверки, но полная доменная семантика не закрыта).

#### Адресация slot (runtime-функция `sub_100124D0`)

```c
uint16_t get_slot_index(const Node38* node_table, uint32_t nodeIndex, int lod, int group, int current_lod) {
    int use_lod = (lod == -1) ? current_lod : lod;
    int word_index = 4 + (int)nodeIndex * 19 + use_lod * 5 + group;
    return *(uint16_t*)((const uint8_t*)node_table + word_index * 2);
}
```

`0xFFFF` означает "слот отсутствует".

#### Вариант stride=24

В corpus есть единичный служебный outlier с `Res1.attr3 = 24`.
Для 1:1 editing существующих ассетов требуется copy-through этого варианта.
Новая генерация должна ориентироваться на stride `38`, если нет чёткой цели поддержать legacy-вариант.

---

### 5.2. `Res2` — Model header + Slot table

```
Res2:
  [0x00 .. 0x8B]   model header (140 bytes)
  [0x8C .. end]    slot records (68 bytes each)
```

#### 5.2.1. Header (0x8C)

Runtime копирует блоки как float-массивы:

- `0x00..0x5F` (`24 float`) — глобальный hull (`vec3[8]`),
- `0x60..0x6F` (`4 float`) — глобальная sphere (`center.xyz + radius`),
- `0x70..0x8B` (`7 float`) — сегмент/капсула (`A.xyz`, `B.xyz`, `radius`).

#### 5.2.2. Slot record (68 bytes)

```c
struct Slot68 {
    uint16_t triStart;      // +0
    uint16_t triCount;      // +2
    uint16_t batchStart;    // +4
    uint16_t batchCount;    // +6

    float aabbMin[3];       // +8
    float aabbMax[3];       // +20
    float sphereCenter[3];  // +32
    float sphereRadius;     // +44

    uint32_t unk30;         // +48
    uint32_t unk34;         // +52
    uint32_t unk38;         // +56
    uint32_t unk3C;         // +60
    uint32_t unk40;         // +64
};
```

`triCount` подтверждён как длина диапазона:

```c
triId >= triStart && triId < triStart + triCount
```

Хвост `unk30..unk40` должен сохраняться без изменений в editor/writer.

#### 5.2.3. Bounds semantics

- Slot bounds локальны относительно узла.
- При world-трансформации sphere radius масштабируется по `max(scaleX, scaleY, scaleZ)` при неравномерном scale.

---

### 5.3. `Res3` — Positions

```c
struct Position12 {
    float x;
    float y;
    float z;
};
```

Stride `12`.

---

### 5.4. `Res4` — Packed normals

```c
struct PackedNormal4 {
    int8_t nx;
    int8_t ny;
    int8_t nz;
    int8_t nw; // семантика 4-го байта не зафиксирована
};
```

Декодирование:

```c
normal = clamp((float)n / 127.0f, -1.0f, 1.0f)
```

- делитель строго `127.0`;
- clamp обязателен из-за `-128 / 127.0`.

Кодирование (writer):

```c
int8_t q = (int8_t)clamp(round(v * 127.0f), -128, 127);
```

---

### 5.5. `Res5` — Packed UV0

```c
struct PackedUV4 {
    int16_t u;
    int16_t v;
};
```

Декодирование:

```c
uv = packed / 1024.0f
```

Кодирование:

```c
int16_t q = (int16_t)clamp(round(uv * 1024.0f), -32768, 32767);
```

---

### 5.6. `Res6` — Index buffer

Массив `uint16`, stride `2`.

Runtime-путь:

```c
vertexIndex = Res6[indexStart + i] + batch.baseVertex;
```

`indexStart` хранится в элементах, не в байтах.

---

### 5.7. `Res7` — Triangle descriptors (16 bytes)

```c
struct TriDesc16 {
    uint16_t triFlags;    // +0
    uint16_t linkTri0;    // +2
    uint16_t linkTri1;    // +4
    uint16_t linkTri2;    // +6
    int16_t  nX;          // +8
    int16_t  nY;          // +10
    int16_t  nZ;          // +12
    uint16_t selPacked;   // +14
};
```

- `nX/nY/nZ` декодируются через `1/32767`.
- `linkTri*` используются в tri-neighbour/collision path.

Раскладка `selPacked` (3 селектора по 2 бита):

```c
sel0 = (selPacked >> 0) & 0x3; if (sel0 == 3) sel0 = 0xFFFF;
sel1 = (selPacked >> 2) & 0x3; if (sel1 == 3) sel1 = 0xFFFF;
sel2 = (selPacked >> 4) & 0x3; if (sel2 == 3) sel2 = 0xFFFF;
```

---

### 5.8. `Res13` — Batch table (20 bytes)

```c
struct Batch20 {
    uint16_t batchFlags;     // +0
    uint16_t materialIndex;  // +2
    uint16_t unk4;           // +4
    uint16_t unk6;           // +6
    uint16_t indexCount;     // +8
    uint32_t indexStart;     // +10
    uint16_t unk14;          // +14
    uint32_t baseVertex;     // +16
};
```

`unk4/unk6/unk14` семантически не закрыты; writer/editor должны сохранять.

---

### 5.9. `Res10` — Node string table

Последовательность записей variable-length:

```c
struct Res10Record {
    uint32_t len;   // длина строки без '\0'
    char text[];    // если len>0: len+1 байт (с '\0'), иначе payload нет
};
```

Переход:

```c
next = cur + 4 + (len ? len + 1 : 0);
```

`sub_10012530` возвращает:

- `NULL`, если `len == 0`,
- `record + 4`, если `len > 0`.

Индекс записи в `Res10` соответствует `nodeIndex`.

---

### 5.10. Optional streams

#### `Res15` (stride 8)

Дополнительный поток на вершину (семантика не полностью подтверждена).

#### `Res16` (stride 8, split 2x4)

Runtime делит поток на два interleaved подпотока:

- stream A: `base+0`, stride 8,
- stream B: `base+4`, stride 8.

В corpus из `testdata/nres` этот ресурс не встретился, но loader поддерживает.

#### `Res18` (stride 4)

Vertex color / доп. packed-канал. В corpus встречается на части моделей.

#### `Res20`

Доп. таблица неизвестной доменной семантики. Loader хранит pointer и метаданные каталога (`attr1`).

---

### 5.11. Точки стыка с анимацией (`Res8`/`Res19`)

Core-loader загружает:

- `Res8` в `this+0x18`,
- `Res19` в `this+0x1C`,
- `Res19.attr2` в `this+0x9C`.

Полный runtime-алгоритм сэмплирования/смешивания описан в [MSH animation](msh-animation.md).

---

## 6. Runtime-алгоритмы core

### 6.1. Slot lookup (`sub_100124D0`)

Вход: runtime-node-instance, `group`, `lod`.

1. Если нет model pointer -> `NULL`.
2. `lod == -1` -> подставить `current_lod` инстанса.
3. Вычислить `slotIndex` через формулу `4 + node*19 + lod*5 + group`.
4. Если `slotIndex == 0xFFFF` -> `NULL`.
5. Иначе вернуть `Res2.slotBase + slotIndex * 68`.

### 6.2. Node string lookup (`sub_10012530`)

1. Идти по `Res10`-записям `nodeIndex` раз.
2. Возвращать `NULL` или `char*` по правилу `len==0`.

### 6.3. Геометрический обход для рендера

Reference-путь, эквивалентный runtime-логике:

```c
for each node:
    slot = resolve_slot(node, lod, group)
    if (!slot) continue

    for b in [slot.batchStart .. slot.batchStart + slot.batchCount):
        batch = Res13[b]
        for i in [0 .. batch.indexCount):
            idx = Res6[batch.indexStart + i]
            vtx = batch.baseVertex + idx

            pos = Res3[vtx]
            nrm = decode_res4(Res4[vtx])
            uv0 = decode_res5(Res5[vtx])
```

### 6.4. Tri/collision path (обобщённо)

- `sub_1000B2C0` и `sub_10013680` используют tri-диапазоны слота + `Res7` link/select-поля.
- Для collision/picking-контекста должны быть валидны:
  - `slot.triStart + slot.triCount <= triDescCount`,
  - `linkTri*` либо `0xFFFF`, либо `< triDescCount`.

---

## 7. Инварианты и валидация (reader)

### 7.1. Базовые проверки целостности

- каждый fixed-stride ресурс делится на stride без остатка;
- `Res2.size >= 0x8C`;
- `(Res2.size - 0x8C) % 68 == 0`;
- `Res2.attr1 == slotCount`, `Res2.attr3 == 68`;
- `Res3.attr3 == 12`, `Res4.attr3 == 4`, `Res5.attr3 == 4`, `Res6.attr3 == 2`, `Res7.attr3 == 16`, `Res13.attr3 == 20`;
- `Res8.attr3 == 4` (не stride), `Res19.attr3 == 2`, `Res10.attr3 == 0` (в observed assets).

### 7.2. Cross-table проверки

- `slot.batchStart + slot.batchCount <= batchCount`;
- `slot.triStart + slot.triCount <= triDescCount`;
- `batch.indexStart + batch.indexCount <= indexCount`;
- `batch.baseVertex + max(indexSlice) < vertexCount`;
- все `Res1.slotIndex[*]` либо `0xFFFF`, либо `< slotCount`;
- для `Res10`: парсинг ровно `nodeCount` записей без хвостовых байт;
- для `Res7.linkTri*`: либо `0xFFFF`, либо `< triDescCount`.

### 7.3. Strict vs tolerant режим

Рекомендуется 2 режима reader:

- `strict`: любое нарушение инвариантов -> ошибка;
- `tolerant`: безопасно отбрасывать/игнорировать только локально повреждённые диапазоны (без OOB).

---

## 8. Правила writer/editor

### 8.1. Обязательная политика для 1:1 editing

- сохранять неизвестные поля (`Slot68.unk*`, `Batch20.unk*`, `Node.hdr0` и т.д.) без модификации, если нет осознанного пересчёта;
- сохранять неизвестные resource types и их payload/атрибуты;
- не полагаться на порядок ресурсов в контейнере: lookup в runtime идёт по type-id.

### 8.2. Пересчёт атрибутов каталога

При записи изменённых ресурсов:

- `attr1` = count (или форматно-специфичное значение),
- `attr2` — по формату/семантике ресурса,
- `attr3` — stride/константа формата.

Практические правила для core:

- `Res1`: `attr1=nodeCount`, `attr3=38` (или исходный вариант, если copy-through legacy), `attr2` лучше сохранять из исходника;
- `Res2`: `attr1=slotCount`, `attr2=0`, `attr3=68`;
- `Res3/4/5/6/7/13/15/16/18`: `attr1=size/stride`, `attr2=0`, `attr3=stride`;
- `Res8`: `attr1=size/24`, `attr3=4`;
- `Res10`: `attr1=nodeCount`, `attr2=0`, `attr3=0`;
- `Res19`: `attr1=size/2`, `attr2=frameCount`, `attr3=2`.

### 8.3. Матрица зависимостей при редактировании

| Операция | Какие ресурсы обновлять |
|---|---|
| Смещение/деформация вершин | `Res3`, при необходимости `Res4`, bounds в `Res2` |
| Изменение UV | `Res5` (и опционально `Res15`) |
| Изменение topology (индексы/треугольники) | `Res6`, `Res13`, `Res7`, диапазоны `Res2.slot` |
| Изменение LOD/group назначения | `Res1.slotIndex`, возможно `Res2.slot` |
| Изменение имени узла | `Res10` |
| Изменение иерархии/анимации узлов | `Res1.hdr1/hdr2/hdr3`, `Res8`, `Res19` |
| Добавление/удаление slot | `Res2`, ссылки из `Res1`, диапазоны batch/tri |

### 8.4. Детерминированная сериализация

- little-endian для всех чисел;
- без внутреннего padding в таблицах ресурсов;
- выравнивание блоков ресурсов в NRes по 8 байт (через контейнер).

---

## 9. Рекомендованный canonical IR для toolchain

Минимальный IR для безопасного round-trip:

```c
struct ModelCoreIR {
    // raw payloads for unknown/passthrough types
    map<uint32_t, RawResource> raw_passthrough;

    vector<Node> nodes;          // Res1 decoded (hdr + matrix)
    Header140 header;            // Res2[0x00..0x8B]
    vector<Slot> slots;          // Res2 slot table (включая unk tail)

    vector<float3> positions;    // Res3
    vector<PackedNormal4> normals_raw; // Res4 raw + optional decoded cache
    vector<PackedUV4> uv0_raw;   // Res5 raw + optional decoded cache

    vector<uint16_t> indices;    // Res6
    vector<TriDesc16> tri;       // Res7
    vector<Batch20> batches;     // Res13
    vector<optional<string>> node_names; // Res10

    optional<vector<uint8_t>> res15_raw;
    optional<vector<uint8_t>> res16_raw;
    optional<vector<uint32_t>> colors_raw; // Res18
    optional<RawResource> res20_raw;

    // animation bridge
    optional<vector<AnimKey24>> anim_keys;    // Res8
    optional<vector<uint16_t>> anim_map_words; // Res19
    uint32_t anim_frame_count;
};
```

Принцип: где семантика неполная, хранить raw и переизлучать байт-в-байт.

---

## 10. Практика конвертации

### 10.1. MSH -> OBJ/GLTF

- `Res3` напрямую в позиции;
- `Res6 + Res13` в faces;
- нормали/UV декодировать через коэффициенты `1/127`, `1/1024`;
- при экспорте по LOD/group использовать `Res1` матрицу слотов, а не "все batch подряд" (если нужен runtime-эквивалент);
- пометить ограничения: core не содержит классический weight-скиннинг.

### 10.2. Обратный импорт (OBJ/GLTF -> MSH)

Для 1:1 ожидаемого поведения импортёр должен:

- строить корректные `Res13` диапазоны,
- строить/обновлять `Res2.slot` ranges и bounds,
- поддерживать quantization при упаковке (`Res4/Res5`),
- сохранять unknown-поля таблиц, если вход был редактированием существующей модели.

---

## 11. Наблюдения по corpus (testdata/nres)

Сводка по 435 MSH-моделям:

- валидны все 435/435 по `tools/msh_doc_validator.py`;
- основной порядок типов:
  - `414`: `(1,2,3,4,5,15,13,6,7,8,19,9,10,17)`
  - `21`: `(1,2,3,4,5,18,15,13,6,7,8,19,9,10,17,20)`
- `Res1.attr3`: `38` в 434 моделях, `24` в 1 модели;
- `Res18` и `Res20` встречаются в 21 модели;
- `Res16` в данном corpus не встретился;
- `Res8/Res19` присутствуют во всех моделях, но `Res19.attr2=1` часто соответствует статике.

---

## 12. Открытые вопросы (не блокируют 1:1)

- точная доменная семантика `Node.hdr0` битов;
- полные имена/назначения `Batch20.unk4/unk6/unk14`;
- назначение `Slot68.unk30..unk40`;
- полная семантика `Res15/Res16/Res18/Res20` payload beyond stride-level;
- точная семантика 4-го байта в `PackedNormal4`.

Для runtime/reader/writer это не критично при условии byte-preserving policy.

---

## 13. Чеклист реализации 1:1

### 13.1. Engine runtime

- реализован loader-порядок как в `sub_10015FD0`;
- slot lookup по формуле `4 + node*19 + lod*5 + group`;
- декодирование `Res4` через `/127.0` с clamp;
- декодирование `Res5` через `/1024.0`;
- tri селекторы `selPacked` трактуются как 2-битные с `3 -> 0xFFFF`;
- корректная обработка `0xFFFF` sentinel во всех таблицах.

### 13.2. Reader/validator

- строгая проверка stride/размеров/диапазонов;
- OOB-защита всех индексных доступов;
- поддержка both direct-model и nested `.msh` payload.

### 13.3. Writer/editor

- стабильный пересчёт `attr1/attr2/attr3`;
- сохранение unknown fields и unknown resource types;
- детерминированная сериализация NRes (8-byte align);
- regression-проверка round-trip: `decode -> encode -> decode` без расхождений структуры/диапазонов.